Catan: Morskie legendy
Podstawowe informacje
| Liczba graczy | 3-4 |
| Zalecany wiek | od 10 lat |
| Czas zabawy | ok. 60-90 minut |
| Autor | Klaus Teuber |
| Wydanie | polskie |
| Instrukcja | polska |
niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Jest rok 71 po przybyciu pierwszych osadników na Catan. Pracowici Catańczycy zaczęli się zadomawiać - szybko powstały nowe osady i miasta, a oprócz sporadycznych najazdów rozbójników wszystkie catańskie plemiona żyły ze sobą w zgodzie i harmonii. Aż do pewnego dnia, gdy na zachodnim wybrzeżu Catanu pojawił się ktoś obcy...
Morskie legendy to opowiedziana w 4 rozdziałach historia Catanu, której akcja ma miejsce około 70 lat po dopłynięciu tam pierwszych osadników, gdy Catańczycy zajęli już większość wyspy i postanowili wsiąść na statki i poznać najbliższą okolicę.
Każdy z graczy wcieli się w przywódcę jednego z catańskich plemion, a w każdym rozdziale Rada Catanu powierzy im do wykonania inne specjalne zadanie. Oczywiście priorytetem jest dobro własnego plemienia i zwiększanie jego wpływów poprzez budowę kolejnych dróg i osad. Z drugiej jednak strony zlecenia od Rady Catanu wymagają dbania o wspólne dobro wszystkich osadników. Gracz, któremu uda się zachować najlepszy balans pomiędzy troską o interesy swojego plemienia a wypełnianiem zleceń od Rady, ma największe szanse na zwycięstwo w Morskich legendach.
Morskie legendy to nie tylko cztery wyjątkowe scenariusze, opowiadające historię o tajemniczych rozbitkach i dzikich grabieżcach – to także zmiany ubarwiające samą rozgrywkę. Poza usprawnieniem handlu, złodzieja i rozwinięciu możliwości budowania dróg morskich (na jednej drodze mogą stać teraz statki dwóch różnych graczy) w grze pojawiają się karty pomocników, wnoszące zupełnie nowy aspekt strategiczny, skrzynki z losowymi skarbami, nowe jednostki i kilka innych usprawnień, które gracze poznają podczas rozgrywki.
UWAGA! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest Catan: Gra planszowa oraz rozszerzenie Żeglarze.
| Warto zobaczyć: | |
|
|
Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.