Baza Shackleton
Podstawowe informacje
| Liczba graczy | 1-4 |
| Zalecany wiek | od 14 lat |
| Czas zabawy | ok. 90-120 minut |
| Projektant | Fabio Lopiano, Nestore Mangone |
| Wydanie | polskie |
| Instrukcja | polska |
| Złożoność | dla wymagających graczy |
mamy trochę
dodaj do przechowalni
Opis
W kraterze Shackletona, na południowym biegunie Księżyca, powstaje stała baza kosmiczna. Baza Shackleton: Podbój Księżyca to gra oparta na mechanice przydzielania pracowników, trwająca trzy rundy. Gracze stają na czele jednej z agencji kosmicznych współpracujących nad poszerzaniem swoich wpływów w obrębie bazy. Misję sponsorują trzy duże korporacje, a każda przy okazji dąży do własnego celu. Gracze stawiają budynki bazy, realizują projekty korporacji i kooperują, aby zdobyć więcej Punktów Zwycięstwa od rywali i sięgnąć po wygraną!
Baza Shackleton to strategiczna gra typu euro oparta o modułowy system, osadzony w otwartym środowisku gry. Może w niej uczestniczyć od 1 do 4 osób.
- Przydzielanie pracowników: gracze używają Inżynierów, Naukowców i Techników w połączeniu z różnymi obszarami planszy, aby osiągać swoje cele. Muszą nieustannie zmagać się z rywalami, którzy również chcą wykorzystać najlepsze – i, oczywiście, najmniej dostępne – pola!
- Modułowość: dzięki 7 Korporacjom dostępnym w pudełku gracze uzyskują aż 35 różnych połączeń Korporacji! Oznacza to, że każda rozgrywka ma swój unikatowy charakter. Oczywiście twórcy zaproponowali początkowy zestaw, idealny na pierwsze rozgrywki. Później można wybrać własne połączenia korporacji albo zdać się na los.
- Otwarte środowisko gry: Shackleton Base stworzono jako „piaskownicę”. Każdy gracz może dowolnie wybrać własny kierunek rozwoju, a możliwości są niemal nieograniczone. Stawianie budynków, fundowanie projektów, zwiększanie reputacji, angażowanie się w działania Korporacji…
- Fani rozgrywek solo mogą zmierzyć się z Automą, opracowaną w całości przez autorów Fabio Lopiano i Nestore Mangone.
| Zawartość pudełka: | Warto zobaczyć: |
|
Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.