Enemy Action: Kharkov
Podstawowe informacje
| Liczba graczy | 1-2 |
| Zalecany wiek | od 14 lat |
| Czas zabawy | powyżej 180 minut |
| Projektant | John H. Butterfield |
| Wydanie | angielskie |
| Instrukcja | angielska |
| Złożoność | dla wymagających graczy |
| Zależność językowa | dużo tekstu - wszyscy gracze powinni znać język |
niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Enemy Action: Kharkov is the second game in John Butterfield’s acclaimed Enemy Action series of card-driven games simulating pivotal battles in World War II, playable by two players or one player controlling either side in the conflict.
Enemy Action: Kharkov portrays the Third Battle of Kharkov, the key Eastern Front battle in which the German Army ended a string of Soviet victories begun at Stalingrad. In the late winter of 1943, Soviet Operations code-named Star and Gallop drove the Germans from the city of Kharkov and threatened a complete breakthrough, only to be driven back by the German counteroffensive known as Von Manstein’s Back Hand Blow.
Each volume in the Enemy Action series features:
- Two-player competition with low complexity and constant decision points for both sides;
- Solitaire play of either side with systems governing all aspects of enemy command and tactics;
- Card-driven impulse system, with multi-purpose cards played to activate formations, implement command events, or gain tactical advantages in combat.
- Diceless and chartless combat system – players draw combat chits that build a narrative of each combat.
The solo games add fog of war to the experience. Many enemy unit locations in the solo games are unknown until your forces move to contact. Enemy units behind the front line often disappear to reappear elsewhere, within realistic movement limitations.
Features specific to Enemy Action: Kharkov include:
• Soviet partisans
• Offensive command quality
• Withdrawal under fire
• Armor depletion
• Von Manstein’s Rochade (rapid redeployment)
• Soviet forward support
• Spring thaw and mud conditions
| Zawartość pudełka: | Warto zobaczyć: |
|
Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.
MK
Zaawansowana gra strategiczna symulująca kluczową bitwę na Froncie Wschodnim podczas II wojny światowej, oferuje tryby dla jednego i dwóch graczy, wykorzystując niezwykle dopracowany system kart do aktywacji jednostek i wydarzeń, a także unikalny system walki bez użycia kości. Polecam!
Marcin Jurkowicz
Enemy Action: Kharkov od Compass Games to bardzo udana gra wojenna poświęcona trzeciej bitwie o Charków — jednemu z najciekawszych epizodów frontu wschodniego II wojny światowej. Tytuł świetnie oddaje dramatyczną sytuację z początku 1943 roku: sowieckie natarcie po sukcesie pod Stalingradem, nadmierne rozciągnięcie wojsk oraz niemieckie kontruderzenie Mansteina. Największą zaletą gry jest jej elastyczność. Można grać klasycznie w dwie osoby, ale bardzo mocną stroną tytułu są także rozbudowane tryby solowe, pozwalające prowadzić zarówno stronę niemiecką, jak i sowiecką. Dzięki temu gra sprawdza się nie tylko jako pojedynek dwóch graczy, lecz także jako pełnoprawna, wymagająca rozgrywka solo. Mechanika oparta na kartach i impulsach daje dużo napięcia oraz zmusza do ciągłego podejmowania ważnych decyzji. Gracz musi myśleć o tempie operacji, jakości dowodzenia, wykorzystaniu odwodów, warunkach terenowych i zmieniającej się sytuacji na froncie. Szczególnie dobrze wypada system walki bez klasycznych tabel, który nadaje starciom bardziej narracyjny i dynamiczny charakter. Na pochwałę zasługuje również bogata zawartość pudełka: kilka map, osobne instrukcje dla różnych trybów gry, duża liczba kart, żetony i pomoce gracza. Enemy Action: Kharkov to tytuł wymagający, ale bardzo satysfakcjonujący — szczególnie dla osób, które lubią operacyjne gry wojenne, front wschodni i dobrze zaprojektowane tryby solitaire. To jedna z tych gier, które dają poczucie głębi historycznej, a jednocześnie oferują prawdziwe napięcie przy każdej decyzji.