Foster scientific breakthroughs as you ready humanity's exodus from Sol.
You will never again play without Module 4! Make this your first module purchasefor game changing new "contracts," then add the full Module 4 rules with our other HF4A Modules for a truly epic adventure!
Carry a trillionaire to Mercury, tourists to Saturn, a science payload to Io, and drugs to Vesta. Such competitive contracts can finance your early game. Successful completion provides enterprise partnerships and augmentation chits which grant new cyborg capabilities to your colonists - including a new queue of spaceborn colonists. Augmented colonists and a new isotope currency form the basis for constructing the interstellar Starship “Exodus”. Build the isobank to control the collection point for the isotope needed to fuel its journey.
Module 4: Exodus plays with multiplayer and solitaire scenarios and only needs the Core High Frontier 4 game to play, but can be combined with any Module. Designed by Phil Eklund, Geoff Speare, Paweł Garycki, & Justin Grey.
Podstawowe informacje

Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.
rzabcio
Myślę, że to niekoniecznie jest obowiązkowy moduł do High Frontier. M1 oraz M2 są w mojej ocenie niezbędne, natomiast M4 jedynie je rozszerza. Nie jest to żadną miarą zły dodatek, wręcz przeciwnie, bo daje fajne możliwości i "umiejki" w postaci kontraktów, a dodatkowi koloniści zmniejszają losowość ich talii. Pozostałe elementy, takie jako isobank i starship nie wnoszą aż tyle, a dość komplikują zasady. Polecam jeśli chcecie zwiększyć regrywalność i/lub macie zamiar połączyć rozgrywkę z Interstellar (wtedy M4 jest niezbędny).