Inis (edycja polska)
Podstawowe informacje
| Liczba graczy | 2-4 |
| Zalecany wiek | od 14 lat |
| Czas zabawy | ok. 60-90 minut |
| Projektant | Christian Martinez |
| Wydanie | polskie |
| Instrukcja | polska |
| Złożoność | dla średnio-zaawansowanych |
niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Przenieś się do świata celtyckich mitów! Klany opuściły Irlandię i udały się na poszukiwanie nowych ziem. Po długiej wędrówce trafiły na nowy ląd. Teraz muszą zadecydować, kto zostanie władcą wszystkich plemion. Każdy z graczy jest pretendentem do tytułu Wielkiego Króla, a wygraną można osiągnąć na trzy różne sposoby:
- Przywództwo – zostań wodzem przynajmniej sześciu obcych klanów.
- Ziemia – bądź obecny na co najmniej sześciu terytoriach.
- Religia – zaznacz swoją obecność na ziemiach, gdzie znajduje się co najmniej sześć miejsc kultu.
Wygrana nie przyjdzie łatwo – będziecie musieli blefować, starannie dobierać karty, przewidywać ruchy pozostałych graczy i kombinować. Wykorzystajcie pieśni bardów i wiedzę druidów. Grając w Inis, nieraz będziecie musieli walczyć, ale pamiętajcie, że eliminacja przeciwników nie przyniesie wam zwycięstwa. Mądry władca musi wszak umieć dogadać się z przywódcami innych klanów, a także bacznie przyglądać się ich ruchom! Trzy ścieżki do zwycięstwa sprawiają, że rozgrywka jest nieprzewidywalna i każdy z uczestników musi naprawdę uważać na zagrania pozostałych.
W Inis wykorzystacie trzy rodzaje kart. Karty Akcji dobieracie w fazie Zgromadzenia i używacie ich, żeby rekrutować klany lub budować cytadele oraz miejsca kultu. Karty Przewagi przypadają tym, którzy kontrolują określone tereny i pozwalają np. przemieścić klan lub uniknąć ataku. Z czasem zdobędziecie też karty eposu. Każda z nich odnosi się bezpośrednio do celtyckiej mitologii. Oko Balora, Morrígan, Szał bitewny, Ostrzeżenie Cathbada, Przybytek Cernunnosa, Opowieść o Cúchulainie oraz wiele innych spowodują, że wasze klany będą zdolne do bohaterskich czynów, co w konsekwencji pomoże wam pokonać przeciwników.
Inis zachwyci was doskonałym oddaniem klimatu celtyckich legend. Nastrojowe ilustracje, misternie wykonane figurki oraz unikalny sposób prowadzenia rozgrywki sprawiają, że naprawdę poczujecie atmosferę tamtych mitów.
| Zawartość pudełka: | Warto zobaczyć: |
|
Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.
Anna
Zagrywamy karty, dokładamy kafle i wystawiamy swoje jednostki. Ciekawy system potyczek, zamiast walczyć można się dogadać ;-) Wszystko po to aby jak najszybciej spełnić wymogi zwycięstwa. Bardzo ładne ilustracje na kartach. Polecam.
Tomasz Barański
Topowa gra z piękną oprawą wizualną i dużą dynamiką rozgrywki. Moja ulubiona gra typu area-control. Akcje które możemy wykonać wynikają z z zagrywanych kart. Zestaw kart, które są rozdzielane pomiędzy graczy (na zasadzie draftu) jest w każdej rundzie taki sam. Za pomocą akcji z kart manipulujemy sytuacją na planszy, usiłując się doprowadzić do sytuacji, w której spełnimy przynajmniej jeden z warunków zwycięstwa. Oczywiście ten warunek trzeba jeszcze utrzymać do początku następnej rundy, co wcale nie jest takie proste i wymaga dość dużej przebiegłości.