Inventions: Evolution of Ideas (Kickstarter edition)
Podstawowe informacje
| Liczba graczy | 1-4 |
| Zalecany wiek | od 14 lat |
| Czas zabawy | ok. 120-180 minut |
| Autor | Vital Lacerda |
| Wydanie | angielskie |
| Instrukcja | angielska |
| Złożoność | dla wymagających graczy |
| Zależność językowa | brak tekstu |
ostatnie sztuki!
dodaj do przechowalni
Opis
![]() |
UWAGA! Ta edycja zawiera wszystkie odblokowane cele w czasie kampanii Kickstarter |
Since the dawn of time, humanity has sought new ideas, forever developing them into still newer concepts. Their genius made them stand out from the other animals. Each invention is a veritable evolutionary step. Humans' use of tools surpasses the efforts of all others, making Homo sapiens technologists since before historical records were invented.
Inventions: Evolution of Ideas follows humanity's most noteworthy innovations and places the power of these technological developments in your hands to evolve your societies over the ages.
In Inventions, cards simulate these new concepts. Cards are the ideas that eventually become inventions. Once they are invented, these technologies can be shared with the world, and everyone involved in the process spreads the exciting news, giving credit where credit is due. Developing these inventions progresses your society, advancing its technology, economy, and culture. You can even share with other societies, boosting the inventions' efficacy even more!
Inventions is a tactical game, but you will do best by building these tactics around a long-term strategy. Each society's progress will be measured in Intellectual Property Points (IPP), and the player who has the most IPP has the strongest society and wins the game.
Zobacz materiał przygotowany przez kanał Planszówki Online:
| Warto zobaczyć: | |
|
|

Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.
Sebastian Adolf
**Inventions: Evolution of Ideas – genialna łamigłówka, ale czy nieprzekombinowana?** Inventions to kolejna ciężka gra Vitala Lacerdy, która potrafi solidnie rozgrzać szare komórki. Tym razem rozwijamy cywilizacje, tworzymy wynalazki i rozpowszechniamy je na przestrzeni kolejnych epok. Najbardziej podoba mi się sposób, w jaki poszczególne akcje łączą się ze sobą, tworząc długie i satysfakcjonujące kombinacje. Kiedy dobrze zaplanowany ruch uruchamia całą serię bonusów, naprawdę można poczuć satysfakcję. Niestety mam też wrażenie, że momentami gra jest niepotrzebnie przekombinowana. Mnogość symboli, zależności i wyjątków sprawia, że nawet po poznaniu zasad trzeba mocno się koncentrować. Do tego dochodzi spory downtime, szczególnie gdy przeciwnicy zaczynają wykonywać rozbudowane kombinacje akcji. Temat rozwoju cywilizacji jest ciekawy, ale podczas rozgrywki częściej czuję, że rozwiązuję matematyczną łamigłówkę, niż faktycznie rozwijam społeczeństwo. Mimo tych wad Inventions robi na mnie duże wrażenie głębią strategiczną i liczbą możliwości. To gra wymagająca cierpliwości, ale potrafiąca wynagrodzić wysiłek. Osobiście nie postawiłbym jej na szczycie dorobku Lacerdy, choć chętnie wrócę do niej .