K2 (nowa edycja)
Podstawowe informacje
| Liczba graczy | 1-5 |
| Zalecany wiek | od 8 lat |
| Czas zabawy | ok. 30-60 minut |
| Autor | Adam Kałuża |
| Wydanie | polskie |
| Instrukcja | polska |
| Złożoność | dla początkujących |
niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Chrzęst raków wgryzających się w lód. Zmęczona ręka wbijająca czekan w śnieżną ścianę. Ciężki oddech, gdy z wysiłkiem podrywasz ciało, by znów przesunąć się o pół metra w górę. Jeszcze tylko 100... 50 metrów dzieli Cię od szczytu K2, jednego z najtrudniejszych ośmiotysięczników. Stojąc w oślepiającym słońcu patrzysz w dół, gdzie czeka na Ciebie namiot. Jednak by do niego dotrzeć musisz przejść przez szalejącą na najtrudniejszym odcinku śnieżycę. Czy dasz radę?
W grze K2 każdy z graczy kieruje zespołem 2 himalaistów, którzy rywalizując z innymi zespołami, starają się zdobyć szczyt i przetrwać do końca 18-dniowej wyprawy.
Gracze poruszają himalaistami po planszy za pomocą kart, które zagrywają co rundę. Im wyżej wejdzie dany wspinacz, tym więcej punktów zwycięstwa zdobędzie na koniec gry. Jednak w wyższych partiach gór trzeba uważać na poziom aklimatyzacji. Jeśli spadnie on poniżej 1, wyczerpany himalaista zginie i gracz nie otrzyma zdobytych przez niego punktów zwycięstwa. Dlatego tak ważnym elementem gry jest wybór odpowiedniej drogi na szczyt, optymalne stawianie namiotów i zwracanie uwagi na pogodę, która w znaczący sposób wpływa na trud wędrówki na szczyt.
| Zawartość pudełka: | Warto zobaczyć: |
|
Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.
Mateusz
K2 to gra wpisująca się w hasło "dobre, bo polskie". Niezwykle klimatyczna walka o przetrwanie podczas wspinaczki na szczyt jednej z potężniejszych gór Ziemi. Gracz ma do dyspozycji dwóch wspinaczy, jeden namiot, karty pozwalające na przemieszczenie się lub podbudowanie formy i niesforną pogodę, której nijak nie można zignorować przy planowaniu kolejnego ruchu. Można grać w dwóch wariantach pogody (letnia zimowa) oraz planszy (łatwiejsza/trudniejsza), co daje 4 kombinacje i dziesiątki godzin dobrej zabawy.
Karol
Najlepsza gra Adama Kałuży według mnie. Prosta w zasadach, emocjonująca rozgrywka, pomysłowe połączenie mechaniki z tematem, czuć klimat górskiej wyprawy. Podoba mi się zwłaszcza koncepcja kafli pogody, dzięki którym znamy prognozę i możemy planować. Lubię także to, że nie zawsze trzeba zdobyć szczyt, żeby wygrać. Nacisk położony jest bardziej na doprowadzenie obu himalaistów do końca wyprawy. To od graczy zależy szacowanie ryzyka. Dzięki dwustronnej planszy i kaflom pogody można różnicować poziom trudności rozgrywki. Chodzi super, na 2-3 graczy, 4-5 to większy chaos, ale zarazem więcej stresu. Wariant solo również wart sprawdzenia.
Łukasz
Znakomita gra polskiego autora, co bardzo cieszy. Odrobinę losowa, ale przez umiejętne planowanie można tę losowość bardzo rozsądnie ograniczyć. Bardzo dobrze przemyślane ograniczenia na polach, co sprawia, że gra się dobrze w każdym składzie. Niektórzy narzekają co prawda na "zimowanie" pod szczytem, ale można to ograniczyć wprowadzając jakieś home-rule. Sam autor proponuje, by spróbować zagrać tak, by himilaiści nie mogli się od siebie oddalać np. na więcej niż 2-3 pola.
Poket
Czy uda Ci się odpowiednio pokierować ekipą żeby znaleźć się jako pierwszy na najtrudniejszym do zdobycia szczycie świata i nie zginąć? Adam Kałuża stworzył grę w której naprawdę można poczuć się jak himalaista i stanąć twarzą w twarz z ciśnieniem i silnym mrozem, które może przeszkodzić w zdobyciu szczytu. Nie łatwo jest zdecydować, którą ścieżką podążyć,w którym miejscu postawić namiot, żeby ochronił naszego himalaistę od złej pogody. Czasem trzeba wybrać czy ryzykować wejście na sam szczyt, czy w odpowiednim momencie zrezygnować i zejść niżej i tym samym przeżyć.
Jarek
Jedna z lepszych polskich gier. Bardzo prosta mechanika, dająca dużo przyjemności z rozgrywki. Genialnie oddany klimat wspinaczki, nieoczekiwanych zmian pogody i ciągłego napięcia czy naszym himalaistom uda się przeżyć wyprawę. Polecam wszystkim rozpoczynającym swoją przygodę z planszówkami.
Marcin
Bardzo fajna gra w dodatku dla wszystkich. Świetnie się gra także z dzieciakami (8 lat +). Ma swój klimat. Wariant solo jest ciekawym rozwiązaniem, ale im więcej ludzi tym ciekawiej i trudniej. Na początku większość myślała, że wystarczy wejść na szczyt. A tu niespodzianka, trzeba przeżyć :D
Tomek
Podobna waga gry co "Wsiąść do pociągu", ale miła odmiana graficzna. Gra bardzo szybko się tłumaczy, a z kolejnymi partiami jak pozna się talię to rozgrywki robią się dosyć strategiczne jak na grę tego kalibru. Fajny, rodzinny tytuł.
Maksymilian Piech
OCENA 5/5: K2 - prezentuje naprawdę szeroką gamę opcji. Odmienne szlaki i kafle pogody, wariant familijny, wreszcie inne podejście do gry przy różnej ilości graczy. To wszystko sprawia, że gra się ciekawie nawet po wielu partiach i zabawa nie nudzi się tak łatwo. Szacunek budzi świetne podejście autora do tematu. Mamy wrażenie uczestniczenia w prawdziwej górskiej wyprawie, co potęgują klimatyczne ilustracje. Standard gry stoi na poziomie najlepszych euro gier i dlatego uważam, że K2 ma szansę odnieść międzynarodowy sukces, czego zresztą Autorowi życzę, a Wam polecam tę grę z czystym sumieniem.
Rafał Głowacki
W zalewie dziesiątek nowości każdego roku, ta gra stała się trochę zapomniana - zupełnie niesprawiedliwie. To jest świetny tytuł do wciągnięcia nowych graczy w świat planszówek. Jak kogoś znudziły już Osadnicy, Pociągi i Carcassonne to czas przejść o jeden szczebel wyżej. Mechanika świetnie współgra z klimatem wyścigu na szczyt. W trakcie gry dopadaja nas dylematy czy pruć na maksa pod górę ryzykując śmierć z wycieńczenia ,czy też iść wolniej ale pewniej. Kiedy postawić namiot, czy pogoda nas nie zabije? A wszystko to w toczącej się rywalizacji ze współgraczami. Wielkim atutem jest świetny wariant solo oraz 4 poziomy trudności gry ze względu na wybór wariantu pogodowego i szlaków na szczyt (dwustronna plansza) Dla mnie absolutne 5/5
Major
Bardzo fajna, prosta i szybka gra. Wyścig na szczyt potrafi być emocjonujący, a walka z pogodą nawet jeszcze bardziej. Ile to razy zbyt ambitni alpiniści ginęli od zawieruchy :) Naprawdę kupa zabawy. Do tego oprawa graficzna nęci oko. Wykonanie jest naprawdę ładne. Klimat śniegu jest. Do tego różne warianty rozgrywki (plansza dwustronna + 2 wersje kafli pogody). Świetny tytuł, aż kuszą dodatki.