Kingsburg (druga edycja polska)
Podstawowe informacje
| Liczba graczy | 2-5 |
| Zalecany wiek | od 10 lat |
| Czas zabawy | ok. 90-120 minut |
| Projektant | Andrea Chiarvesio, Luca Iennaco |
| Wydanie | polskie |
| Instrukcja | polska |
| Złożoność | dla średnio-zaawansowanych |
ostatnie sztuki!
dodaj do przechowalni
Opis
Królestwo Kingsburg jest zagrożone! U bram czekają armie potwornych najeźdźców, dążące do podboju i zniszczenia wszystkiego. Powierzono ci rolę gubernatora granicznej prowincji – musisz poradzić sobie zarówno z jej obroną jak i zarządzaniem. Zdobywając przychylność rodziny królewskiej oraz rady, pozyskaj złoto, drewno, kamień i wojska niezbędne do rozbudowy i wznoszenia umocnień. Nie jesteś jednak sam – inni gubernatorzy również będą starali się pozyskać to co najlepsze dla swoich prowincji, dlatego musisz się wykazać nie lada sprytem i przebiegłością!
Musisz wznosić zabudowania, umacniać fortyfikacje i wyszkolić wojsko.
Po upływie pięciu lat, tylko jeden z gubernatorów zostanie powołany do Rady Królewskiej – musisz się postarać aby to ciebie właśnie wybrano! Z biegiem czasu królestwo zacznie się rozrastać, podbijając nowe ziemie. Jednak różne niebezpieczeństwa, stare jak i nowe, ciągle będą zagrażać jego granicom.
Król Tritus musi wyznaczyć nowych gubernatorów, którzy zajmą się obroną i rozwojem tych ościennych rejonów królestwa. Postęp i wykształcenie oferują dodatkowe możliwości zarządzania prowincją, a nowe, bezpieczniejsze drogi pozwalają skuteczniej przewidywać szanse na wsparcie posiłkami podczas nadchodzących bitew. Nowe wyzwania czekają w tym sensacyjnym, odświeżonym wydaniu gry Kingsburg.
| Warto zobaczyć: | |
|
|
Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.
Propi
Dla fanów "przepychanej" interakcji i manipulacją kośćmi Kingsburg będzie świetnym rozwiązaniem. Mechanicznie stoi gdzieś pomiędzy Epoką Kamienia, Puerto Rico i Troyes, natomiast próg wejścia jest tu zdecydowanie przyjemniejszy i bardziej "casual-friendly". Opanowanie zasad to kwestia kilku minut, drugie tyle warto poświęcić na zapoznanie z planszetkami gracza i można lecieć. Kulamy trzema kośćmi, ustalając kolejność - gracz z najniższym wynikiem jako pierwszy używa kości do uzyskania przysług ze strony dworzan. Dworzan jest 18, każdy wart o 1 punkt więcej niż poprzedni, jest więc sporo opcji na dysponowanie trzema kośćmi. Każdy może być "przekupiony" tylko przez jednego gracza, w pewnych momentach robi się więc ciasno. Gra trwa pięć rund, w trakcie których pozyskiwanie przysług pojawia się trzykrotnie, a na końcu rozwiązywany jest konflikt zbrojny, dodatkowa mechanika umożliwiająca zdobywanie punktów zwycięstwa. Ciekawa gra, choć tematycznie mało powiązana z mechaniką. Pudełko zawiera komplet rozszerzeń i dodatków, dzięki którym można urozmaicić i odświeżyć nieco grę, jeśli już nam się uprzykrzyła. Dużo dobrej zabawy, nawet dla niezbyt wprawionych graczy. Przy odpowiedniej ekipie da się ukończyć grę grubo poniżej deklarowanych 90-120 minut :)