Knarr (edycja polska)
Podstawowe informacje
| Liczba graczy | 2-4 |
| Zalecany wiek | od 8 lat |
| Czas zabawy | ok. 30-60 minut |
| Projektant | Thomas Dupont |
| Wydanie | polskie |
| Instrukcja | polska |
| Złożoność | dla średnio-zaawansowanych |
| Zależność językowa | brak tekstu |
mamy trochę
dodaj do przechowalni
Opis
Knarr – Przejmij dowodzenie nad swoją załogą wikingów, wyruszaj na nowe tereny, handluj i buduj reputację!
Jako przywódca drużyny dzielnych wikingów rekrutujesz członków załogi, łączysz ich w potężne kombinacje i wysyłasz na wyprawy do odległych krain. W każdej turze wybierasz między rozbudową załogi, a eksploracją nowych terytoriów – handlując lub zdobywając wpływy zwiększasz swoją reputację i bogactwo.
Gra kończy się, gdy pierwszy gracz osiągnie odpowiedni cel punktowy. Dzięki prostym zasadom, dynamicznej rozgrywce i wysokiej regrywalności, Knarr to idealna propozycja na szybki i wciągający wieczór.
W Knarr wcielasz się w przywódcę drużyny wikingów, których wysyłasz na nowe wyprawy. Zarządzaj rekrutacją załogi i wybieraj najlepsze terytoria do eksploracji. W zależności od odwiedzanych miejsc (pod kątem handlu lub wpływów) oraz wikingów, którzy ci towarzyszą, możesz zwiększyć swoją reputację, by zdobywać jeszcze większe bogactwa.
W każdej turze możesz:
- Umieścić nowego członka w swojej załodze wikingów, aktywować efekty wszystkich wikingów z tym samym symbolem oraz dobrać kolejnego spośród dostępnych pod odpowiadającym kolorem na planszy centralnej,
lub
- Eksplorować nowe miejsca, z możliwością handlu z nimi i zdobycia dodatkowych korzyści lub punktów reputacji.
| Warto zobaczyć: | |
|
|
Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.