Kraken
Podstawowe informacje
| Liczba graczy | 5-11 |
| Zalecany wiek | od 12 lat |
| Czas zabawy | ok. 60-90 minut |
| Projektant | Maikel Cheney, Dr. Hans Joachim Höh, Tobias Immich |
| Wydanie | polskie |
| Instrukcja | polska |
| Złożoność | dla średnio-zaawansowanych |
niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Dziennik kapitański, 8 października 1695 r.
„W wyniku serii niefortunnych zdarzeń straciłem połowę załogi. Reszta, w przekonaniu, że okręt jest przeklęty, opuściła mnie w małym porcie, do którego zawinęliśmy, by uzupełnić zapasy wody. Zaciągnięcie nowej załogi w miejscowej tawernie poszło zaskakująco łatwo. Cieszyłbym się, gdyby niedziwne przeczucie, że część z nowych załogantów ma jakieś nikczemne zamiary…”
Kto jest po waszej stronie?
Kraken to gra ukrytych tożsamości, blefu i dedukcji, z trzema stronnictwami o całkowicie rozbieżnych celach. Wszyscy stanowicie załogę jednego statku, jednak pragniecie poprowadzić go zupełnie innym kursem. Lojalni marynarze chcą doprowadzić okręt do bezpiecznego portu, natomiast piraci zaś zamierzają pożeglować do pełnej łajdaków Karmazynowej Zatoki. W tym samym czasie szalony kultysta stara się przekabacić członków załogi, aby pomogli mu wezwać mrocznego pana głębin – nikogo innego jak właśnie tytułowego Krakena.
Jaki los czeka wasz rejs?
W trakcie gry będziecie przeszukiwać kajuty podejrzanych towarzyszy, doświadczycie buntów, spróbujecie uciszyć niewygodnych oponentów, a być może w ostateczności zdecydujecie się nawet na opuszczenie pokładu prosto w morskie fale. Możliwe również, że spotka was zaszczyt zostania ofiarami boskiego Krakena. Na pewno nie obędzie się bez użycia sprytu i dedukcji, aby ustalić, komu zaufać podczas tego przeklętego rejsu.
Czy jesteście gotowi na prawdziwie niezapomnianą podróż?
| Zawartość pudełka: | Warto zobaczyć: |
|
Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.