Molly House
Podstawowe informacje
| Liczba graczy | 1-5 |
| Zalecany wiek | od 14 lat |
| Czas zabawy | ok. 90-120 minut |
| Projektant | Jo Kelly, Cole Wehrle |
| Wydanie | angielskie |
| Instrukcja | angielska |
| Złożoność | dla wymagających graczy |
niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Throw grand masquerades and cruise back alleys as a gender-defying molly in early eighteenth century London. In this interactive history game from debut designer Jo Kelly and veteran designer Cole Wehrle, you must evade moralistic constables who seek to destroy your community within the Molly House.
It's 1723. You walk through the streets of London, hiding your inner-most desires from the Society of the Reformation of Manners as you head to Mother Clap's. This may look like a coffee shoppe but inside are back rooms where loud festivities, intimate gatherings, and a thriving queer community is growing.
Molly House is a deep, interactive historical game bedecked in a fancy party dress.
Over the course of a game, players draft hands of vice cards representing the different gestures, desires, and encounters that were frowned upon by the Society for the Reformation of Manners, a citizen group that sought to stamp out any behavior it deemed deviant in late 17th and early 18th century London. These cards allow players to host festivities with the help of their fellow mollies and create joy. But, those same cards can also lead players to be arrested and might contribute to the ultimate ruin of the molly house.
| Warto zobaczyć: | |
|
|
Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.
Maciej
Molly House to gra, która zostawia po sobie wrażenie – nie tylko dzięki nietypowej tematyce, ale też przez sposób, w jaki zmusza graczy do współpracy i podejmowania trudnych decyzji. Już po pierwszej rozgrywce czuć, że to tytuł, który stawia na atmosferę i narrację, a nie tylko mechaniczne „rozgrywanie silnika”. Najmocniej zapadło mi w pamięć to, jak mocno gra angażuje – nie chodzi tylko o to, co się opłaca, ale co wypada zrobić w danej sytuacji. Gra buduje napięcie i czasem potrafi przytłoczyć – nie przez zasady, ale przez tematykę i ciągłe poczucie zagrożenia. Współpraca jest tutaj kluczowa i bez niej daleko się nie zajdzie, co może być zarówno zaletą, jak i barierą, jeśli nie wszyscy przy stole są na tej samej fali. To nie jest gra na każdą okazję, ale jeśli szukasz czegoś innego – bardziej klimatycznego, mniej „mechanicznego” – Molly House zdecydowanie daje do myślenia i zostaje w głowie po partii.