Mroczny Zamek
Podstawowe informacje
| Liczba graczy | 1-4 |
| Zalecany wiek | od 14 lat |
| Czas zabawy | ok. 30-60 minut |
| Projektant | Alex Crispin, Thomas Pike, James Shelton |
| Wydanie | polskie |
| Instrukcja | polska |
| Złożoność | dla początkujących |
niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Wydostań się z najmroczniejszych lochów
Zostaliście niesłusznie uwięzieni w czeluściach Mrocznego Zamku. Wraz z pozostałymi więźniami podejmujecie się desperackiej próby ucieczki. Jednak zamek to przeklęte miejsce, w którym roi się od strachów, pułapek i wyzwań...
Mroczny Zamek to prosta przygodowa gra fantasy dla 1–4 graczy. Skupia się na budowaniu atmosfery, snuciu opowieści i szeroko pojętej rozrywce. To idealna pozycja dla ludzi dopiero zaczynających swoją planszówkową podróż. Jej przygotowanie trwa 2 minuty, rozgrywka zajmuje około 30 minut, a zamek jest za każdym razem tworzony w losowy sposób, więc każda gra jest inna.
Celem gry jest zakończenie każdej karty rozdziału z talii zamku i utrzymanie wszystkich uciekinierów przy życiu. Jeśli się Wam uda, uciekacie z Mrocznego Zamku i wygrywacie wspólnie grę. Jeśli jednak ktoś po drodze zginie, gra natychmiast się kończy i musicie spróbować swych sił jeszcze raz!
Na czym to polega?
Na samym początku gracze wybierają swoje postaci – zwróćcie uwagę, jakie mają umiejętności, bo największe szanse na zwycięstwo ma dobrze zbalansowana drużyna. Punkty życia, które otrzymują bohaterowie, są zależne od liczby graczy biorących udział w zabawie.
Podczas rozgrywki będziecie po kolei odkrywali i rozpatrywali karty kolejnych rozdziałów. Znajdują się na nich warunki ukończenia rozdziału – są to przeróżne zadania do wykonania: od walki poprzez rzuty kośćmi, aż do podjęcia kluczowych decyzji.
Ostatnią kartą w talii jest zawsze Mroczny Władca – pokonanie go jest równoznaczne ze zwycięstwem i ucieczką z Mrocznego Zamku. Pamiętajcie, że warunkiem zwycięstwa jest utrzymanie przy życiu wszystkich postaci!
Dlaczego pokochasz tę grę?
- Mroczny Zamek pozwala nam na prostą, a jednocześnie niezwykle klimatyczną zabawę przygodową. Tekst na kartach wprowadza nas w historię naszej ucieczki oraz postaci, ale to od nas zależy, jak bardzo wczujemy się w zabawę i jak wielką przygodę przeżyjemy.
- Mimo prostych zasad, gra daje nam wiele możliwości i wcale nie jest łatwo ją wygrać, zwłaszcza na początku. Mechanizmów rządzących rozgrywką oraz znalezienia właściwego balansu uczymy się wraz z kolejnymi partiami.
- Dzięki zmiennym układom kart oraz kluczowym decyzjom, które podejmujemy w trakcie zabawy, każda partia jest zupełnie inna.
- Jeśli zabraknie nam kompanów do zabawy, Mroczny Zamek posiada również tryb jednoosobowy, w którym kierujemy dwoma uciekinierami.
| Zawartość pudełka: | Warto zobaczyć: |
|
Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.
Propi
Kupiłem Mroczny Zamek skuszony kreską i rzadką w planszowym świecie monochromatyczną oprawą. Czarnobiałych gier jest w branży jak na lekarstwo, a już czarnobiałych gier o nieco makabrycznym wydźwięku nie ma prawie wcale. Z radością chwyciłem więc niezbyt drogie pudełko i ruszyłem wgłąb przygody. Bo poza mechaniką kulania kośćmi, zadawania i otrzymywania obrażeń, zarządzania przedmiotami i kooperowania z innymi graczami, Mroczny Zamek jest grą przygodową - choć w lekkim, imprezowym wydaniu. 45 kart rozdziałów (z których w każdej grze bierze udział losowych 15) daje nam całkiem spore pole do eksploracji, zanim gra w nieunikniony sposób zostanie rozpracowana. Każda rozgrywka jest nieco inna, bo rozdziały układają się w innym porządku, tworząc inne zagrożenia lub zgoła przepuszczając nas przez tytułowy Mroczny Zamek bez większych zadrapań. Gra jest prosta i przyjazna nowym graczom - instrukcja to ledwie kilka bardzo krótkich stron - i świetnie nadaje się nawet na mniej zobowiązujące spotkania towarzyskie. Całą makabrę można potraktować z przymrużeniem oka, ale delikatne wczucie się w klimat i np. odczytywanie kolejnych przygód głosem dramatycznego narratora zdecydowanie pomaga. Nie jest to gra dla wszystkich, ale z pewnością oferuje ciekawe spojrzenie na gry przygodowe, imprezowe i horror jako taki.
Ozzy
Klimat zdecydowanie na plus przez czarno białe wydanie. Przypomina mi się magiczny miecz wydawnictwa sfera. Gra bardzo prosta, próg wejścia niski. Regrywalność również na szczęście występuje. Niestety nie mogę znaleźć koszulek ochronnych na małe karty mrocznego zamku poprzez ich niespotykany wymiar.