Pagan: Tajemnica Roanoke - Wyprawy w dzicz
Podstawowe informacje
| Liczba graczy | 2 osoby |
| Zalecany wiek | od 12 lat |
| Czas zabawy | ok. 60-90 minut |
| Projektant | Kasper Kjær Christiansen, Kåre Storgaard |
| Wydanie | polskie |
| Instrukcja | polska |
| Złożoność | dla średnio-zaawansowanych |
ostatnie sztuki!
dodaj do przechowalni
Opis
„Pagan: Wyprawy w dzicz” to drugi duży dodatek do gry „Pagan: Tajemnica Roanoke”. Wprowadza nowych wieśniaków, nowe rodzaje kart i mechaniki, jeszcze mocniej pogłębiając warstwę strategiczną rozgrywki w „Pagan”.
Wiedźma może teraz wykorzystywać karty ewolucji do odblokowania zdolności chowańców albo skupiać się na rzucaniu zaklęć. Łowca z kolei zyska możliwość wyruszania w śmiałe wyprawy mające na celu zdobywanie zasobów i odkrywanie istotnych poszlak.
Dzikie ostępy to jednocześnie szansa i zagrożenie — czy te niebezpieczne wyprawy okażą się dla kolonii wybawieniem, czy też przyspieszą jedynie jej upadek?
| UWAGA! Ten dodatek nie jest samodzielną grą. Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry Pagan: Tajemnica Roanoke |
| Zawartość pudełka: | Warto zobaczyć: |
|
Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.