Pagan: Tajemnica Roanoke - Za Palisadą
Podstawowe informacje
| Liczba graczy | 2 osoby |
| Zalecany wiek | od 12 lat |
| Czas zabawy | ok. 60-90 minut |
| Projektant | Kasper Kjær Christiansen, Kåre Storgaard |
| Wydanie | polskie |
| Instrukcja | polska |
| Złożoność | dla średnio-zaawansowanych |
niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Dodatek „Za palisadą” wprowadza do gry „Pagan” dwie nowe mechaniki: mrok oraz oczyszczenie. Mrok to nowy zasób, który będąc w grze, przynosi korzyści Wiedźmie. Symbolizuje on symbiotyczny związek Wiedźmy z tą krainą. Mrok można odeprzeć przy odpowiednim nakładzie pracy i energii – a całkowite oczyszczenie karty z mroku będzie bardzo korzystne dla Łowcy.
Kolonia od samego początku boryka się z problemami. Nawet bez wiedźmich sztuczek próba zasiedlenia nowych terenów okazała się niezwykle trudnym zajęciem. Mimo to kolonia musi spróbować okiełznać dzikie tereny za palisadą. Tamtejsze zasoby są kluczem do przetrwania. Choć okoliczne bagna są pełne dzikiej zwierzyny i bogate w zasoby, spowija je wieczna mgła. Wszelkie próby usprawnienia gospodarki rolnej spaliły na panewce. Bydło słabło, a mleko kwaśniało, podczas gdy zniesione jaja miały różne odcienie zieleni. Czy pojawienie się Wiedźmy w tej niewielkiej społeczności było zaledwie symptomem jakiegoś większego, nadnaturalnego fenomenu? Czy da się oczyścić okolicę i zamienić ją w kwitnącą kolonię?
| UWAGA! Ten dodatek nie jest samodzielną grą. Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry Pagan: Tajemnica Roanoke |
| Zawartość pudełka: | Warto zobaczyć: |
|
Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.