Piraci z Maracaibo: Kapitanowie
Podstawowe informacje
| Liczba graczy | 1-4 |
| Zalecany wiek | od 12 lat |
| Czas zabawy | ok. 60-90 minut |
| Projektant | Ralph Bienert, Ryan Hendrickson, Alexander Pfister |
| Wydanie | polskie |
| Instrukcja | polska |
| Złożoność | dla średnio-zaawansowanych |
niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Czas podnieść kotwicę, przygoda czeka!
Masz już za sobą niejedną wyprawę przez wody Karaibów. Nie raz zdarzyło Ci się szukać skarbów i sławy. I choć marzysz o emeryturze, wciąż czekają na Ciebie kolejne pirackie wyzwania!
Piraci z Maracaibo: Kapitanowie to rozszerzenie wprowadzające 12 wyjątkowych, siejących grozę hersztów, których specjalne zdolności sprawią, że rozgrywki będą wymagały jeszcze więcej taktycznego myślenia. Gracze będą mogli też wyposażyć swoje okręty w działa, które pozwolą zdobywać karaibskie twierdze, a wraz z nimi sławę i bogactwa. Z kolei nowe plansze eksploracji i karty ulepszeń oraz mechanika handlu rumem wprowadzą rozgrywki na zupełnie nowe wody.
Czym są Piraci z Maracaibo?
To gra karciana z zarządzaniem kośćmi i zasobami. Choć jest osadzona w świecie popularnej gry Maracaibo, stanowi zupełnie nowe wyzwanie, wyjątkowo przystępne dla nowych osób. Podczas rozgrywek będziemy żeglować przez Karaiby, rekrutować załogę, powiększać flotę, eksplorować wybrzeże oraz gromadzić niewyobrażalne skarby. Dopiero po ukończeniu trzech wypraw zwycięzca będzie mógł udać się na zasłużony odpoczynek jako najbogatszy i największy bukanier wszech czasów.
| UWAGA! Ten dodatek nie jest samodzielną grą. Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry Piraci z Maracaibo |
| Zawartość pudełka: | Warto zobaczyć: |
|
Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.
flymar
Ciekawy dodatek. Oprócz asymetrii dodaje nowe mechaniki. Forty - na każdej lokacji i w zatoce pojawia się fort do zdobycia. Potrzebne do odblokowania nagród z planszy kapitana. Działa - uzyskane przez upgrade ulepszonych części statku - potrzebne do zdobywania fortów. Rynek rumu - w tych lokacjach kupujemy rum lub używamy go na planszy kapitana by odblokować nagrody. Zalety - nowe ciekawe strategie, asymetria Wady - nieco dłuższy setup, podstawowa plansza Maracaibo staje się bezużyteczna