Sabotażysta
Podstawowe informacje
| Liczba graczy | 3-10 |
| Zalecany wiek | od 8 lat |
| Czas zabawy | poniżej 30 minut |
| Projektant | Frederic Moyersoen |
| Wydanie | polskie |
| Instrukcja | polska |
| Złożoność | dla początkujących |
| Zależność językowa | brak tekstu |
mamy trochę
dodaj do przechowalni
Opis
Buduj korytarze, sabotuj przeciwników i zbieraj bryłki złota!
Nic tak nie cieszy krasnoludzkiego serca jak ładna, lśniąca bryłka złota. Jako członek tej nieustraszonej braci naturalnie chcesz wydobyć jak najwięcej cennych skarbów. Jednak w kopalni są nie tylko poszukiwacze, ale też knujący w ciemnych tunelach sabotażyści. Komu uda się zgromadzić największe bogactwo?
Sabotażysta to prosta i angażująca karciana gra blefu, w której wcielamy się w górników poszukujących bryłek złota w głębokich tunelach albo w sabotażystów, którzy na każdym kroku utrudniają im pracę. Członkowie obu grup powinni się wspierać, ale nigdy nie mogą być pewni, kto jest po ich stronie – tożsamość każdego z krasnoludów zostaje ujawniona dopiero po rozdzieleniu złota. Zwycięży gracz, który po zakończeniu trzeciej rundy będzie miał najwięcej bryłek cennego kruszcu.
Na czym to polega?
W swojej turze musisz użyć 1 karty. Oznacza to:
- Dodanie karty do labiryntu korytarzy tak, by pasowała do poprzednich i kontynuowała drogę.
- Położenie przed sobą lub innym graczem karty akcji, która będzie pomocna lub wręcz przeciwnie – utrudni mu grę. Znajdziesz wśród nich naprawy i niszczenie narzędzi, wywoływanie osuwisk czy praktyczną mapę.
- Spasowanie poprzez odrzucenie 1 zakrytej karty na stos kart odrzuconych.
Następnie musisz dobrać wierzchnią kartę z talii na rękę. Twoja tura kończy się i rozpoczyna się tura następnego gracza.
Proste? No pewnie! W ten sposób gramy do momentu, gdy talia się wyczerpie, a żadnemu z Was nie pozostały na ręce karty, które może zagrać. Górnicy zwyciężają rundę, jeśli udało im się stworzyć nieprzerwany korytarz prowadzący od karty startu do karty celu, na której jest przedstawiony skarb. W przeciwnym razie zwyciężają sabotażyści!
Dlaczego pokochasz tę grę?
- To prosta i niezwykle przyjemna karcianka, w której musisz poznać jedynie kilka zasad i właściwie od razu możesz zacząć zabawę.
- Blef i przeciwstawne role pozwalają wypróbować różne strategie, a możliwość zabawy nawet w 10 osób dodatkowo podkręca emocje towarzyszące zabawie.
- Poręczne pudełko pozwala zabrać grę gdzie tylko zechcesz i rozgrywać partie wszędzie gdzie masz dostęp do płaskiej powierzchni.
| Zawartość pudełka: | Warto zobaczyć: |
|
Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.
Michał Gościniak
Genialna imprezówka. Skaluje się dobrze, ale dopiero od 5 graczy. Gra się szybko i o ile ktoś nie zostanie za szybko zdemaskowany emocje są do samego końca. Warto też wprowadzić małe home rulesy dotyczące liczby sabotażystów bo w klasycznych regułach mają oni nieco zbyt trudno. Gra nabiera prawdziwych rumieńców z dodatkiem.
Tomasz Jaworski
Ciekawa gra imprezowa o charakterze kooperacyjnym. Dwie drużyny dążą do sprzecznych celów. Ciekawy element niepewności kto jest kim. Mam do niej jednak trochę mieszane uczucia. Wydaje mi się, że w zależności od losowania postaci przewagę uzyskują sabotażyści lub kopacze (zawsze jakaś karta postaci zostaje więc stosunek ról nie jest pewny), na dodatek w grze w wiele osób karty kończą się bardzo szybko. Brakuje i też informacji jakie rozmowy są dozwolone między graczami dlatego zazwyczaj stosujemy zasady domowe. Mimo drobnych mankamentów gra do polecenia, Ciekawi mnie też jakie zmiany wprowadza rozszerzenie. W skali 1-5 Grywalność 4, Złożoność 2, Losowość 4, interakcja 4, cena do jakości 5-, ogólnie 4
Agata Barszcz
Łatwa i wciągająca gra, idealna na rozgrzewkę.
Karol
Łatwe zasady i wciągająca rozgrywka - kooperacja z motywem zdrajcy w lekkiej formie. Zdecydowanie świetny tytuł na imprezę, a taka zabawa za taką cenę na pewno się opłaca. Fajny pomysł na prezent
[email protected]
Świetna gra imprezowa. :) Bardzo mi się podoba możliwa ilość graczy, gdyż niewiele gier pozwala na tak wielkie ich grono bawiące się jednocześnie. Prosta, przyjemna. Może powodować niesnaski po rozgrywce między uczestnikami. :P
Mateusz B.
Bardzo fajna gra imprezowa na duza ilosc osob (do 10 graczy). Mozna ja okreslic jakos Mafie na sterydach - w grze mozna wnioskowac cos na podstawie ruchow graczy, a nie tylko na podstawie samego gadania. Dodatkowym plusem jest, ze nikt nie odpada i kazdy bawi sie az do konca gry
SaszaPL
Gra, która lubi większą liczbę graczy, którzy lubią i potrafią się cieszyć grą - i mają do niej pewien dystans, gdyż występuje tu ukryta rola zdrajcy.
K.
Gra idealnie nadająca się na luźne granie w większym gronie. Niski próg wejścia powoduje to, że może zagrać w nią właściwie każdy, kto ma choćby niewielką zdolność blefowania. Generalnie im więcej osób, tym śmieszniej, choć to zależy od grona, a chyba idealnie jak jest 7-8 graczy. Gra jest dynamiczna, wesoła, ale przy tym nie pozbawiona podejmowania decyzji, co wyróżnia ją z wielu imprezówek. Możliwość sensownego grania do 10 osób, zawsze jak jest tyle osób zabieram Sabotażystę, Dixit Odyssey i Resistance. Polecam również spróbować dodatek.
Adam
Bardzo prosta gra karciana w niskiej cenie o dużej regrywalności zarówno wśród dorosłych jak i dzieci. Może w przypadku dzieci, szczególnie w początkowych partiach gry, trudniej jest odnaleźć się jako sabotażysta, i kierować kartami w taki sposób aby nie zostać rozpoznanym, lecz po kilku partiach już ta trudność mija i dzieciaki stają się "pełnowartościowymi" graczami. Gra w stosunku cena do jakości wygląda zachęcająco, tematyczne ilustracje związane z poszukiwaniem złota w podziemnych tunelach. Gra pozwala na rozegranie kilku partii pod rząd bez specjalnego znużenia, nawet z dziećmi. W grze mamy do czynienia z dużą interakcją zarówno negatywną (w przypadku blokowania innego gracza zepsutymi narzędziami) jak i pozytywną jeśli blokujemy sabotażystę i w spokoju budujemy tunel do celu. W grze może brać udział nawet 10 graczy, co w przypadku niewielkiego rozmiaru gry powoduje, że warto tę grę mieć w swoich zbiorach. Podsumowując jeśli ktoś lubi gry karciane z dużą interakcją, możliwością tworzenia własnej drogi do celu, to tę grę zdecydowanie polecam. Gra nadaje się do grania z dziećmi w wieku już 6-7 lat.
Andrzej Żuk
Imprezowa gra blefu. Bardzo prosta i o dużej regrywalności, choć chyba trochę zbyt długa, zwłaszcza do gry z dziećmi. Na jedno rozdanie świetnie, ale wtedy nie ma co przykładać wagi do zwycięstwa lub porażki. Dzieci mogą mieć też trudność w graniu sabotażystami - bo jak to zwykle w grach tego typu - rola zdrajcy jest bardziej wymagająca i bardziej skomplikowana. Jak grać, by nie ujawniając się, przeszkodzić budowniczym? Ten aspekt blefu jest zresztą w grze chyba zbyt prosty, bo zwykle role negatywne ujawniają się dość szybko, a wtedy decydujące znaczenie mają karty w rękach graczy. Dlatego dla mnie gra tylko na chwilę.
Rafal
Prosta, imprezowa gra dla większego grona osób. Duża doza blefu i interakcji. Idealna na wejście w świat planszówek i karcianek. Niewysoka cena tym bardziej zachęca do zakupu!
Daniel Sarnowski
Super śmieszna gra wprowadzająca dla całej rodziny. Moga grać starsi i młodsi, każdy będzie bardzo zadowolony.