Santorini: Second Edition
Podstawowe informacje
| Liczba graczy | 2-4 |
| Zalecany wiek | od 8 lat |
| Czas zabawy | poniżej 30 minut |
| Projektant | Gord! |
| Wydanie | angielskie |
| Instrukcja | angielska |
| Złożoność | dla początkujących |
| Zależność językowa | brak tekstu |
niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Santorini to przepięknie wykonana gra logiczna, która posiadając bardzo proste zasady, zawiera niesamowitą głębię, którą docenią doświadczeni gracze. Trójwymiarowa plansza z przepięknymi elementami zauroczą każdego.
Santorini to odświeżone wydanie gry z 2004 roku, zasady zostały rozszerzone i wygładzone.
Gracz w swoim ruchu musi poruszyć jeden ze swoich pionków, a następnie musi wybudować jeden element budowli. Wygrywa gracz, który wejdzie dowolnym pionkiem na szczyt jednej z budowli.
----
This entry is for the retail edition that has 32 gods and 4 mode cards, as compared to the Pantheon Edition with 100 gods and 12 mode cards. The remaining content was split into 4 expansion packs: Soaring over Olympus, Tides of Poseidon, Seasons of Chaos, and Hiding in the Underworld.
Santorini is an accessible strategy game, simple enough for an elementary school classroom while aiming to provide gameplay depth and content for hardcore gamers to explore, The rules are simple. Each turn consists of 2 steps:
1. Move - Move one of your builders onto an unoccupied neighboring space that is a similar level, up one level, or down any number of levels.
2. Build - Construct a building level adjacent to the builder you moved. When building on top of the third level, place a dome instead, removing that space from play.
Winning the game - If one of your builders moves from a lower level to the third level, you win. Or, if your opponent cannot move, you win.
Variable player powers - Santorini features variable player powers layered over an otherwise abstract game, with many thematic god and hero powers that fundamentally change the way the game is played.
| Warto zobaczyć: | |
Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.