Septima (edycja polska)
Podstawowe informacje
| Liczba graczy | 1-4 |
| Zalecany wiek | od 12 lat |
| Czas zabawy | ok. 90-120 minut |
| Projektant | Robin Hegedűs |
| Wydanie | polskie |
| Instrukcja | polska |
| Złożoność | dla wymagających graczy |
ostatnie sztuki!
dodaj do przechowalni
Opis
Planszowy symulator czarownic i ich wiedźmiego rzemiosła ze stajni Mindclash Games.
Wśród zaklęć, eliksirów i procesów o czary
Pokieruj zgromadzeniem czarownic i zostań nową Septimą - pierwszą wśród wiedźm - w tej rywalizacyjnej, pełnej interakcji grze planszowej! Przed tobą wyzwanie, na które składa się zbieranie składników, warzenie eliksirów, pomoc mieszkańcom, rzucanie uroków i ratowanie sióstr i braci. Lecz strzeż się! Magia, nawet użyta w dobrej wierze, przyciąga złowrogich inkwizytorów.
Atuty
Zostań wiedźmą!
- Hit z Kickstartera
Dołącz do kręgu czarownic w grze, w której podczas kampanii na Kickstarterze zakochało się niemal 13 tysięcy graczy!
- Dla klimaciarzy
Wariant podstawowy gry zapewnia klimatyczne rozgrywki z umiarkowaną złożonością zasad, w sam raz dla entuzjastów wiedźmiej tematyki.
- Dla ekspertów
Za sprawą planszy Rytuałów, kafli Budynków, kart Czarów i innych komponentów gra zmienia się w rasowe euro-wyzwanie z bezwzględną rywalizacją o punkty.
- Tryb solo
Odkryj specjalny wariant rozgrywki jednoosobowej dzięki rozszerzeniu Czarna Wdowa. Wprowadza on do Pełnego Wariantu prawdziwe wyzwanie w postaci wirtualnej przeciwniczki.
Zobacz materiał przygotowany przez kanał Planszówki Online:
| Zawartość pudełka: | Warto zobaczyć: |
|
Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.