Terramara (Masterprint edition 25)
Podstawowe informacje
| Liczba graczy | 2-4 |
| Zalecany wiek | od 12 lat |
| Czas zabawy | ok. 90-120 minut |
| Wydanie | angielskie |
| Instrukcja | angielska |
| Złożoność | dla średnio-zaawansowanych |
| Zależność językowa | brak tekstu |
ostatnie sztuki!
dodaj do przechowalni
Opis
Terramara is the name of the villages founded around 1500 B.C., mid- to late Bronze Age, in Northern Italy. People lived, travelled, and traded between the Alps mountain range and the river Po. The main occupations of the Terramara people were hunting, farming and metallurgy, casting bronze tools like axe heads in stone molds. The houses in the villages were built on piles, meaning each house is built above the ground, supported by wooden stakes.
In Terramara, you play as the chief of a clan living in one of these villages. Your goal is to develop your clan, exploring lands farther away to trade with other villages, and reach sacred places. You improve your battle strength and discover new technologies to create useful artefacts. The player who develops the best clan by gaining more development points becomes leader of all of Terramara and wins the game!
| Warto zobaczyć: | |
|
|
Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.
demadejski
Bardzo dobre euro. Śmiem twierdzić, że najlepsze, jakie zostało zaprojektowane przez autorów z grupy Acchittocca. Solidnie zaprojektowane tory Wojska, Drogi i Rzeki (tzw. Kultura), świetnie "obudowują"/warunkują, mechanikę worker placement, która "dominuje" na planszy modularnej, oferując możliwość wysyłania naszych Odkrywców, na atrakcyjne obszary, które zostaną aktywowane dopiero w kolejnych rundach. Rewelacyjny twist z kartami postaci, umożliwiający korzystanie z konktretnego bonusu do wykonywanej akcji trakcie gry ("dziecko"), i dodatkowe zapunktowanie z niego, pod koniec rozgrywki ("dorosły"), a także zasobami ("surowe", które zbieramy na planszy i "przetworzone", za które kupujemy karty/"Artefakty", jakie budujemy w ramach trzech er, gdyż stanowią główne źródło punktów). I wreszcie przepiękna oprawa graficzna, zarówno na planszy jak i na kartach. W morzu nowości wydawniczych, Terramara to mechaniczna i tematyczna "perełka".