The Guild of Merchant Explorers
Podstawowe informacje
| Liczba graczy | 1-4 |
| Zalecany wiek | od 14 lat |
| Czas zabawy | ok. 30-60 minut |
| Projektant | Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert |
| Wydanie | angielskie |
| Instrukcja | angielska |
| Złożoność | dla średnio-zaawansowanych |
| Zależność językowa | średnio tekstu, jeden z graczy powinien znać język |
niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Explore the lands of Tigomé
The Queen has sent out a call to The Guild of Merchant Explorers, asking brave adventurers to voyage to all corners of the kingdom of Tigomé.
While the kingdom is flourishing, its maps have not been updated in some time and its great cities have lost contact with one another.
With your team of explorers, you will journey over rough seas, majestic mountains, vast deserts, and lush grasslands to establish trade routes between cities, climb far-seeing discovery towers, and visit new villages that have emerged.
| Zawartość pudełka: | Warto zobaczyć: |
|
Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.
furdzio
Bardzo przyjemny "fiiler", szybki, skalowalny, do tego dający przestrzeń na tworzenie różnych strategii i to z całkiem przyjemną głębią myślenia. Pięc akcji wspólnych, trzy mocarne indywidualne i losowa kolejność ich się pojawiania powodują, że aby zoptymalizować rundę trzeba przygotować dobrze pogłówkować nad planami awaryjnymi. Powinien być dobry hicior.
SeekerKuba
Bardzo przyjemna gra. Dobór akcji specjalnych i kolejność w jakiej wejdą do gry potrafi być kluczowa dla przebiegu danej partii dlatego nie można układać całej taktyki pod jedną - fartowną kolejność a mieć przygotowany plan zapasoway.