Thunder at Dawn: The Battle of Wilson's Creek (Ziplock)
Podstawowe informacje
| Liczba graczy | 1-2 |
| Zalecany wiek | od 14 lat |
| Czas zabawy | powyżej 180 minut |
| Projektant | Claude Whalen |
| Wydanie | angielskie |
| Instrukcja | angielska |
| Złożoność | dla wymagających graczy |
niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Thunder At Dawn is the 5th title of the Revolution Games Civil War Series using the Blind Swords system.
On August 10th, 1861 the first major battle of the Trans-Mississippi theater, and the second major battle of the American Civil War, was fought near Springfield, Missouri. Three rather green forces (one Union army and two Rebel forces) met at Wilson’s Creek and clashed on “Bloody Hill. Little did they know how bloody the war would be.
The commanders were also new to this level of fighting and two novice errors shaped the historic battle. The Union commander, General Lyon, detailed his battle plan to his commanders and then was talked into dividing his smaller force in two at the last minute. The Rebels had dissention amongst Generals McCulloch and Price over whether they should attack immediately or not. After cancelling an advance to attack the next morning (August 10th), they forgot to repost pickets when they returned to their camps. This mistake left them open to the Union surprise attack the next morning. After great initial success, the Union forces ran low on ammunition, lost General Lyon and ended up leaving the field. It didn’t have to be that way as the Union forces had a very good chance of conducting a successful “spoiling” attack. The “What If” scenario gives the Union player a chance to adjust his strategy and win the battle.
The game is specifically designed to be a playable regimental-scale simulation of the battle that can be completed in a long evening. It allows the players the immersive experience of tactical combat without the heavy rules normally found in such games, while also delivering a comprehensive experience of limited intelligence and unexpected events. The game features the Blind Swords chit-pull system, which emphasizes the three “FOWs” of military conflict: fog-of-war, friction-of-war and fortunes-of-war. With each chit pull, players will be challenged to make tough decisions based on their assessment of the situation at that moment. This yields an environment of tense action and constant surprises – an environment that will challenge each player.
| Zawartość pudełka: | Warto zobaczyć: |
|
Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.
Marcin
Thunder at Dawn: The Battle of Wilson’s Creek od Revolution Games to bardzo udana gra wojenna poświęcona jednej z wczesnych bitew wojny secesyjnej. Temat jest ciekawy, bo Wilson’s Creek nie jest tak często obecny w grach tak jak Gettysburg czy Antietam, a jednocześnie oferuje dynamiczną, pełną napięcia sytuację taktyczną. Dużą zaletą gry jest system Blind Swords, który dobrze oddaje chaos pola bitwy, ograniczoną kontrolę nad oddziałami i zmienność wydarzeń. Gracz nie ma poczucia całkowitego panowania nad sytuacją, ale właśnie dzięki temu rozgrywka staje się bardziej historyczna i emocjonująca. Każda aktywacja, każde opóźnienie i każda decyzja dowódcza mogą mieć duże znaczenie. Na plus wypada także skala gry. Thunder at Dawn jest wystarczająco szczegółowe, aby oddać charakter starcia, ale nie przytłacza rozmiarem. Jedna mapa, rozsądna liczba żetonów i czytelne pomoce gracza sprawiają, że tytuł prezentuje się jako przystępne wejście w system, a jednocześnie daje satysfakcję bardziej doświadczonym graczom wojennym. Wydanie ziplock jest praktyczne i ekonomiczne, a przy tym zawiera wszystko, co potrzebne do rozgrywki. To dobry wybór dla osób, które cenią historyczne gry taktyczne, temat wojny secesyjnej i systemy, w których napięcie wynika nie tylko z walki, ale także z niepewności dowodzenia. Thunder at Dawn: The Battle of Wilson’s Creek to solidny, klimatyczny i bardzo interesujący tytuł. Szczególnie warto go polecić graczom, którzy chcą poznać mniej oczywisty epizod wojny secesyjnej oraz szukają gry wojennej o dobrym balansie między realizmem, chaosem bitwy i grywalnością.