Wojna o Pierścień – Panowie Śródziemia
Podstawowe informacje
Liczba graczy | 2-4 |
Zalecany wiek | od 12 lat |
Czas zabawy | ok. 120-180 minut |
Projektant | Roberto Di Meglio, Marco Maggi, Francesco Nepitello |
Wydanie | polskie |
Instrukcja | polska |
Złożoność | dla średnio-zaawansowanych |
Opis
Co by się stało, gdyby Powiernicy Pierścieni Elfów wykorzystali moc swoich pierścieni, aby rzucić wyzwanie potędze Czarnego Władcy? Co, jeśli Balrog opuściłby Morię i zaczął pustoszyć krainy Wolnych Ludów? Albo gdyby podczas narady u Elronda zapadły inne decyzje, co do losu Drużyny Pierścienia?
Rozszerzenie PANOWIE ŚRÓDZIEMIATM rozbudowuje grę planszową WOJNA O PIERŚCIEŃTM, zapewniając graczom nowe możliwości, które pozwolą im odpowiedzieć na powyższe pytania – i wiele innych! – oraz stworzyć podczas rozgrywek nowe możliwości i strategie.
Ważne osobistości, przedstawione wcześniej jedynie poprzez karty Wydarzeń, doczekały się w tym rozszerzeniu własnych figurek i specjalnych zasad. Wśród nowych postaci znajdziecie Elronda, Galadrielę, Sméagola, Gothmoga i potężnego Balroga z Morii, a także alternatywne wersje Gandalfa, Czarnoksiężnika z Angmaru i Rzecznika Saurona.
W pudełku znajdują się też nowe specjalne kości akcji: kości Powierników Pierścieni Elfów dla gracza Wolnych Ludów i kości Pomniejszych Sług dla gracza Cienia. Wreszcie, znajdziecie tu również nowe wersje Towarzyszy z Drużyny Pierścienia, których dotyczy nowy opcjonalny wariant Rady Rivendell.
Jako premię, fani otrzymają z dawna wyczekiwane figurki Aragorna i Gandalfa Białego!
Zawartość pudełka: | Warto zobaczyć: |
|
Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.
Bartek
Bardzo fajny dodatek. Wykonanie komponentów jest na podobnym poziomie co Wojna o Pierścień, więc wiadomo czego się spodziewać. Natomiast karty dadzą wiele nowych możliwości i alternatywnych scenariuszy rozgrywki. Polecam.
Katarzyna Mroszczyk
Dodatek daję sporo nowych możliwości.Zmieniają się wymagania wprowadzania dodatkowych postaci gracza Cienia, jednocześnie dając mu możliwość ciekawego manewrowania dwiema wersjami Czarnoksiężnika z Angmaru, który jako jedyny może zastępować inną swoją już istniejącą na planszy postać (raz w czasie gry). Dodatkowa zdolność pierścieni elfów oraz wprowadzenie do gry fizycznej postaci ich powierników, bardzo wzmacnia wrażenie szybszej militaryzacji gracza Wolnych Ludów, który w podstawowej wersji musiał mocniej się skupiać na działaniach dyplomatycznych nim mógł przejść do mobilizacji swoich wojsk. Dla mnie osobiście największym urozmaiceniem są alternatywne karty Towarzyszy- Rada Rivendell, umożliwiająca rozpoczęcie rozgrywki przez postaci w ich macierzystych krainach, sprawiła, iż już w naszej pierwszej rozgrywce Gondor stał się błyskawicznie najsilniejszym wsparciem dla Wolnych Ludów. Jest jednak jeden minus, który zauważyłam w polskiej wersji- istnienie błąd w tłumaczeniu kart- alternatywnych wersji Towarzyszy. Wszyscy poza Legolasem powinni mieć wzmiankę o aktywacji i możliwości przesunięcia znacznika narodu na torze dyplomacji (gdyż akurat Elfy zaczynają z aktywnym znacznikiem). W oryginalnej wersji kart taki zapis istnieje, w polskiej "aktywacja" została pominięta i nowa zdolność każdej z postaci ogranicza się jedynie do szybszego przesuwania znaczników na torze.