SpaceCorp: Ventures
Podstawowe informacje
| Liczba graczy | 1-4 |
| Zalecany wiek | od 14 lat |
| Czas zabawy | powyżej 180 minut |
| Projektant | John H. Butterfield |
| Wydanie | angielskie |
| Instrukcja | angielska |
| Złożoność | dla wymagających graczy |
niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
SpaceCorp: Ventures is the first module for SpaceCorp, the game of exploring and developing the Solar System and beyond. SpaceCorp: Ventures introduces unique enterprises via fourteen HQ mats, each putting a player in control of a different corporation, agency, or institution with its own capabilities and missions. Each HQ assigns specific start cards, Infra, advantages, and limitations for all three eras. These advantages and limitations evolve in Planeteers and Starfarers, and each HQ has a special, alternate final profit option at game end.
In addition, at the start of each era, one player selects an eighth contract to be fulfilled, adding an additional way to gain profit and complete the era.
Ten of the fourteen HQ mats can be flipped over to play the SpaceCorp solitaire game with an enhanced HQ against the competition AI.
| UWAGA! Ten dodatek nie jest samodzielną grą. Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry Spacecorp |
| Warto zobaczyć: | |
|
|
Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.
Marcin
SpaceCorp: Ventures od GMT Games to bardzo udane rozszerzenie do SpaceCorp, które wyraźnie zwiększa różnorodność i charakter rozgrywki. Podstawowa gra już sama w sobie dobrze oddaje rozwój ludzkości od eksploracji Układu Słonecznego po wyprawy międzygwiezdne, ale Ventures dodaje do tego ważny element: asymetryczne organizacje, które prowadzą ekspansję kosmiczną na własnych zasadach. Największą zaletą dodatku są plansze HQ. Dzięki nim gracze nie są już niemal identycznymi podmiotami startującymi z podobnej pozycji, lecz reprezentują różne korporacje, agencje i instytucje, mające własne atuty, ograniczenia oraz odmienne sposoby zdobywania przewagi. To sprawia, że kolejne partie są bardziej zróżnicowane, a wybór organizacji naprawdę wpływa na styl gry. Dodatek dobrze rozwija także warstwę strategiczną. Nowe kontrakty, karty i specjalne możliwości zachęcają do szukania alternatywnych dróg do zwycięstwa. Gracze mogą mocniej specjalizować się w określonych działaniach, planować pod swoje unikalne zdolności i inaczej oceniać opłacalność poszczególnych misji. Dodatek dobrze sprawdza się również w grze solo, ponieważ wprowadza różne organizacje z własnymi zdolnościami i celami, co zwiększa różnorodność kolejnych partii. SpaceCorp: Ventures to rozszerzenie szczególnie warte uwagi dla tych, którzy lubią SpaceCorp, ale chcą większej asymetrii, większej regrywalności i mocniejszego poczucia prowadzenia konkretnej organizacji kosmicznej. Nie komplikuje gry ponad miarę, lecz nadaje jej więcej osobowości i strategicznej głębi. Dla fanów podstawki jest to bardzo udany i naturalny kolejny krok.