Neuroshima HEX: Bestie (edycja 3.0) (PL/EN)
Podstawowe informacje
| Liczba graczy | 2-4 |
| Zalecany wiek | od 8 lat |
| Czas zabawy | ok. 30-60 minut |
| Projektant | Marcin Zapart |
| Wydanie | polskie |
| Instrukcja | polska |
niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Wojny nie przetrwało nic naturalnego…
Jeśli spotykasz na swojej drodze jakieś zwierzę, to wiedz, że nie jest to zwierzę. To bestia, która przed chwilą opuściła Laboratorium Molocha. Widzisz wilka? Sprawdź, czy nie ma przypadkiem na plecach ośmiu macek... Bestie to dodatek do kultowej gry strategicznej Neuroshima Hex 3.0. Zmutowana fauna chce zakosztować ludzkiego mięsa!
Czeka na ciebie nowa, niezwykle ofensywna frakcja Bestii. Wysoka mobilność i Inicjatywa na poziomie cztery to tylko przedsmak. Umiejętność Agonii pozwala Bestiom przeprowadzić dodatkowy atak w chwili swojej śmierci, a jednostka Sępa może po Bitwie przemieścić się na dowolne puste miejsce na planszy. Ale uważaj, by nie wprowadzić do gry zbyt wiele Bestii naraz, bo zaczną atakować siebie nawzajem!
Atuty:
- Dodatek do kultowej gry strategicznej Neuroshima Hex 3.0;
- Nowa, ofensywna frakcja Bestii z niebezpiecznymi zdolnościami Friendly Fire i Agonii;
- Moloch wypuszcza swoje zmutowane potwory - opracuj dla nich taktykę i poprowadź je do ostatecznej zagłady ludzkości!
UWAGA! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry Neuroshima HEX (edycja 3.0).
| Zawartość pudełka: | Warto zobaczyć: |
|
Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.
Marcin
Neuroshima HEX: Bestie (edycja 3.0) to bardzo ciekawy dodatek armijny, który wprowadza do gry agresywną, nieprzewidywalną i mocno klimatyczną frakcję. Największą zaletą Bestii jest ich odmienny styl gry. Armia potrafi być groźna nawet wtedy, gdy jej jednostki giną, ponieważ część efektów działa w momencie śmierci. Dzięki temu przeciwnik musi bardzo uważać, kiedy i jak niszczy oddziały z tej frakcji. To dodaje rozgrywce napięcia i sprawia, że walka z Bestiami jest mniej przewidywalna niż z wieloma innymi frakcjami. Bestie są dzikie, brutalne i nastawione na presję, ale jednocześnie wymagają sprytnego ustawiania jednostek oraz właściwego wykorzystania modułów. To nie jest frakcja, którą gra się całkowicie automatycznie — trzeba dobrze planować, kiedy poświęcić jednostkę, kiedy wymusić bitwę i jak wykorzystać specjalne zdolności. Dodatek świetnie zwiększa regrywalność Neuroshima HEX 3.0. Nowa armia oznacza nie tylko kolejny zestaw żetonów, ale także inny sposób myślenia o ataku, obronie i kontroli planszy. Bestie szczególnie spodobają się graczom, którzy lubią frakcje dynamiczne, ofensywne i trochę chaotyczne. Neuroshima HEX: Bestie to udane rozszerzenie dla fanów systemu. Jest klimatyczne, wyróżnia się mechanicznie i dobrze pokazuje, jak wiele świeżości może wnieść do gry jedna nowa armia. Jeśli lubisz Neuroshimę HEX i chcesz dodać do niej bardziej drapieżną frakcję, Bestie zdecydowanie warto mieć w kolekcji.