Neuroshima HEX: Death Breath (edycja 3.0) (PL/EN)
Podstawowe informacje
| Liczba graczy | 2-4 |
| Zalecany wiek | od 8 lat |
| Czas zabawy | ok. 30-60 minut |
| Autor | Michał Oracz |
| Wydanie | polskie |
| Instrukcja | polska |
niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Hordy szaleńców przypominających zombie rzucają się na wszystko co żywe. Organizmy ofiar wirusa mutują, tworząc trudne do unicestwienia wybryki natury. Póki co najskuteczniejszym lekarstwem na pozbycie się problemu z zarażonymi są porządne naboje, granaty, a w ostateczności solidna siekiera.
Death Breath to przerażający wirus rozprzestrzeniający się od kilku miesięcy wokół wschodnich enklaw Molocha, w okolicach dawnego Detroit, zmieniający ludzi, mutanty i molochowe cyborgi w bezmózgie, krwiożercze bestie.
Podstawową zaletą armii są (rosnące w miarę rozgrywki) możliwości doboru konkretnych żetonów ze specjalnej Puli Zombie i możliwość wystawiania coraz silniejszych wersji swoich jednostek dzięki Ożywieniu. Ponadto Death Breath dysponuje dużym wyborem miejsca zasieciowania przeciwnika, a także wywoływania Bitwy oraz Szarżą, pozwalającą na przedarcie się do wrogiego Sztabu mimo jego osłony. Potężnym żetonem natychmiastowym jest Roszada Z Przeciwnikiem, pozwalająca np. przesunąć Sztab przeciwnika w śmiertelną pułapkę.
UWAGA! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry Neuroshima HEX (edycja 3.0).
Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.
Krzysztof Olszewski
Najnowszy dodatek. Bardzo ciekawy w zarządzaniu przez możliwości doboru żetonów z Puli Zombie. Warto spróbować :)
Patryk Pawelec
Świetna i zbalansowana armia, polecam każdemu fanowi NSHex i nie tylko.
Marcin
Neuroshima HEX: Death Breath (edycja 3.0) to bardzo klimatyczny dodatek armijny, który wprowadza do gry frakcję zainfekowanych, przypominających zombie bestii. Death Breath świetnie pasuje do brutalnego świata Neuroshimy: jest dziki, niepokojący i nastawiony na stopniowe rozkręcanie swojej siły w trakcie partii. Największą zaletą tej armii jest mechanika Ożywienia i Puli Zombie. Jednostki w swojej podstawowej wersji nie są szczególnie potężne, ale z czasem armia może wystawiać ich coraz groźniejsze warianty. Dzięki temu Death Breath daje bardzo satysfakcjonujące poczucie narastającego zagrożenia — przeciwnik musi reagować szybko, zanim horda stanie się zbyt trudna do zatrzymania. Bardzo dobrze wypada też taktyczna presja, jaką armia wywiera na planszę. Death Breath potrafi zasieciować przeciwnika, wywoływać bitwy, korzystać z szarży i przebijać się w stronę wrogiego sztabu mimo osłony. To sprawia, że frakcja jest agresywna, ale nie prymitywna — wymaga dobrego ustawiania żetonów i wyczucia momentu ataku. Na plus działa również klimat dodatku. Motyw wirusa, mutantów i zombie jest tu dobrze połączony z mechaniką: armia naprawdę sprawia wrażenie hordy, która staje się coraz groźniejsza, im dłużej trwa starcie. Brak strzelców i słabsze podstawowe jednostki są ciekawym ograniczeniem, które zmusza do bardziej świadomego planowania. Neuroshima HEX: Death Breath to bardzo udane rozszerzenie dla fanów systemu. Jest wyraziste, agresywne i mechanicznie inne od wielu klasycznych armii. Jeśli chcesz dodać do Neuroshimy HEX frakcję pełną presji, mutacji i zombie-klimatu, Death Breath zdecydowanie warto mieć w kolekcji.