Neuroshima HEX: Missisipi (edycja 3.0) (PL/EN)
Podstawowe informacje
| Liczba graczy | 2-4 |
| Zalecany wiek | od 8 lat |
| Czas zabawy | ok. 30-60 minut |
| Autor | Michał Oracz |
| Wydanie | polskie |
| Instrukcja | polska |
niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Missisipi w roku 2050 to toksyczny ściek wypływający wprost z wnętrza Molocha. Rzeka i ziemie w jej sąsiedztwie skryte w trujących oparach są znane jako Pas Śmierci lub wylęgarnia mutantów. Wojownicy z Missisipi, odziani w płaszcze i maski gazowe, przynoszą najgorsze choroby i trucizny. Główną zaletą armii jest możliwość potężnego zatrucia Jadem wrogiego Sztabu, a także krzyżowania planów przeciwnika, spora odporność na ataki oraz zdolność omijania obrony przeciwnika. Wadą armii jest mała siła ataków, niewielka liczba jednostek walczących, brak pancerzy i wytrzymałości na nich oraz słaba mobilność.
UWAGA! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry Neuroshima HEX (edycja 3.0).
| Warto zobaczyć: | |
| |
Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.
[email protected]
Zupełnie nowe jednostki, nowy żeton podłoża, nowe żetony akcji = nowe możliwości. Klasycznie Portal serwuje Nam dawkę świeżości do podstawki. W moim odczuciu armia jest bardzo ciekawa. Umiejętność sztabu ma swoje plusy i minusy. Na ataki dystansowe raczej średnia. :P Jednostka cień jak się trafi z możliwością zatrucia, zwłaszcza na początku gry przesądza o rozgrywce. Dla posiadaczy podstawki konieczność. :) Czy spodobają się Wam nowe grafiki? Kwestia gustu. :)
Krzysztof Olszewski
Jak każda nowa armia do Hexa zaskakuje nowymi pomysłami zmuszającymi do wymyślania nowych strategii. Dla fana pozycja obowiązkowa.
Patryk Pawelec
Świetna i zbalansowana armia, polecam każdemu fanowi NSHex i nie tylko.