Neuroshima HEX: Missisipi (edycja 3.0) (PL/EN)

Podstawowe informacje

Liczba graczy 2-4
Zalecany wiek od 8 lat
Czas zabawy ok. 30-60 minut
Autor Michał Oracz
Wydanie polskie
Instrukcja polska
Dostępność: niedostępny
Cena: 33,90 zł 33.9
ilość szt.
Zyskujesz 3 pkt [?]
dodaj do przechowalni
Oceń produkt w skali 1-5: 4.7525
Wydawca: Portal Games
Kod produktu: 5902560380750

Opis

Missisipi w roku 2050 to toksyczny ściek wypływający wprost z wnętrza Molocha. Rzeka i ziemie w jej sąsiedztwie skryte w trujących oparach są znane jako Pas Śmierci lub wylęgarnia mutantów. Wojownicy z Missisipi, odziani w płaszcze i maski gazowe, przynoszą najgorsze choroby i trucizny. Główną zaletą armii jest możliwość potężnego zatrucia Jadem wrogiego Sztabu, a także krzyżowania planów przeciwnika, spora odporność na ataki oraz zdolność omijania obrony przeciwnika. Wadą armii jest mała siła ataków, niewielka liczba jednostek walczących, brak pancerzy i wytrzymałości na nich oraz słaba mobilność.


UWAGA! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry Neuroshima HEX (edycja 3.0).

 


 

  Warto zobaczyć:
 

Polecamy również:

Co inni sądzą o tym produkcie? (4)

Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.

12 marca 2015

Zupełnie nowe jednostki, nowy żeton podłoża, nowe żetony akcji = nowe możliwości. Klasycznie Portal serwuje Nam dawkę świeżości do podstawki. W moim odczuciu armia jest bardzo ciekawa. Umiejętność sztabu ma swoje plusy i minusy. Na ataki dystansowe raczej średnia. :P Jednostka cień jak się trafi z możliwością zatrucia, zwłaszcza na początku gry przesądza o rozgrywce. Dla posiadaczy podstawki konieczność. :) Czy spodobają się Wam nowe grafiki? Kwestia gustu. :)

8 listopada 2016

Jak każda nowa armia do Hexa zaskakuje nowymi pomysłami zmuszającymi do wymyślania nowych strategii. Dla fana pozycja obowiązkowa.

8 listopada 2017

Świetna i zbalansowana armia, polecam każdemu fanowi NSHex i nie tylko.

20 lipca 2026

Neuroshima HEX: Missisipi (edycja 3.0) to bardzo klimatyczny dodatek armijny, który wprowadza do gry toksyczną, podstępną i niepokojącą frakcję. Missisipi świetnie pasuje do świata Neuroshimy: zatruta rzeka, mutanty, choroby, maski gazowe i trujące opary tworzą bardzo wyrazisty postapokaliptyczny klimat. Największą zaletą tej armii jest mechanika Jadu. Missisipi nie musi zawsze wygrywać siłą prostych ataków — może stopniowo zatruwać wrogi Sztab i wywierać na przeciwniku presję, która narasta z każdą kolejną turą. To sprawia, że gra tą frakcją ma własny rytm: bardziej podstępny, kontrolny i oparty na osłabianiu przeciwnika niż na brutalnym uderzeniu. Bardzo dobrze wypadają też narzędzia do przeszkadzania rywalowi. Sieciarz, Paraliż, Strefa czy Zasłona Dymna pozwalają krzyżować plany przeciwnika, blokować ważne jednostki i zmuszać go do niewygodnych decyzji. Dzięki temu Missisipi jest armią dla graczy, którzy lubią kontrolę planszy, sprytne ustawianie żetonów i powolne budowanie przewagi. Na plus działa również jej odmienność. To nie jest frakcja dla osób, które chcą po prostu uderzyć mocno i szybko. Missisipi wymaga cierpliwości, dobrego planowania i wyczucia momentu, ale daje dużą satysfakcję, gdy trucizna, blokady i specjalne zdolności zaczynają działać razem. Neuroshima HEX: Missisipi to bardzo udane rozszerzenie dla fanów systemu. Jest mroczne, charakterystyczne i mechanicznie inne od wielu bardziej bezpośrednich armii. Jeśli chcesz dodać do Neuroshimy HEX frakcję toksyczną, kontrolną i pełną postapokaliptycznego klimatu, Missisipi zdecydowanie warto mieć w kolekcji.

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper Premium