Neuroshima HEX: Iron Gang (edycja 3.0) (PL/EN)
Podstawowe informacje
| Liczba graczy | 2-4 |
| Zalecany wiek | od 8 lat |
| Czas zabawy | ok. 30-60 minut |
| Autor | Michał Oracz |
| Wydanie | polskie |
| Instrukcja | polska |
| Złożoność | dla początkujących |
niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Ryk silników motorów przecina ciszę nocy. W twoją stronę zbliżają się tumany kurzu, wzniecanego setkami rozgrzanych opon. Łańcuchy z głośnym brzdękiem szurają po spękanej szosie. Za nimi biegną ciężko opancerzeni wojownicy, dzierżący pordzewiałe pałki, młoty i wyrzutnie sieci. Najpierw ci pierwsi zagonią cię w ślepy zaułek niczym stado baranków, a potem ci drudzy dopadną i rozniosą na strzępy. Jeśli nawet zdołasz pokonać któregoś z nich, zaraz kilku kolejnych wskoczy na jego miejsce.
W twoją stronę pędzi śmierć. Możesz próbować uciekać, ale prędzej czy później wpadniesz w ich sidła. To nie zwykli gangersi, to łowcy, którzy sztukę polowania z żelaznego rumaka doprowadzili do perfekcji.
Zasady armii IRON GANG
Zarówno sztab, jak i pewne jednostki armii posiadają cechę Łańcuch, którą można aktywować poza bitwą. Łańcuch rozpina się pomiędzy dwoma ustawionymi w linii prostej żetonami, dzięki czemu ich ataki mogą trafiać w dowolną jednostkę na tej linii.
Sprawia to, że ustawienie sztabu jest szalenie istotne – chcesz zapleść jak największą sieć, a może wykorzystać ją defensywnie, niczym pająk, który zwabia swoje ofiary w pajęczynę?
Łańcuchy na motorach
Jedną z ciekawszych jednostek armii jest laska na motorze, która nie dość, że ma pancerz, ruch i Łańcuch, to jeszcze jest traktowana jako moduł, który zwiększa sąsiadom inicjatywę.
Łańcuchy i sieci
Szczególną zdolnością tej armii jest też możliwość wystrzeliwania dystansowych sieci. Specjalna jednostka strzelca wyposażona jest w cechę, która nie tylko umożliwia sieciowanie jednego przeciwnika na turę, to jeszcze w zasięgu. Problem z tym, że nie jest to szczególnie trwała sieć. Szarpiąc i tnąc można się z niej dość łatwo wyrwać – ta tymczasowa sieć schodzi zawsze po bitwie.
Ale to nie jedyna cecha tego sieciowego snajpera. Jest ona prawdziwym graczem zespołowym, gdyż wspiera swoich towarzyszy niczym medyk – ale nie musi stać przy chronionej jednostce. Krótko mówiąc jest medykiem z zasięgiem na całą planszę.
Reakcja łańcuchowa
Innym ciekawym dodatkiem jest fanatyczny wojownik, który posiada szybki atak skierowany tylko w jedną stronę, lecz gdy ginie, potrafi eksplodować niczym Klaun.
Poza tym armia wyposażona jest też w Podwójny Ruch na żetonie natychmiastowym. Niczego innego nie można się spodziewać po bandzie agresywnych rycerzy szos.
UWAGA! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry Neuroshima HEX (edycja 3.0).
Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.
Bartłomiej Kordowski
Świetna armia z ciekawą mechaniką. Tym razem mamy do dyspozycji łańcuchy rozpięte pomiędzy sojuszniczymi jednostkami. Aktywujemy je specjalnym żetonem co powoduje zadanie obrażeń wrogim jednostkom, które znajdą się na linii "cięcia" a także Sztabom. Do tego mamy jeszcze wyrzutnię Sieci która wprawdzie działa do czasu pierwszej bitwy, ale za to, po aktywacji, ląduje na dowolnym przeciwniku na linii strzału. Ogólnie niezły fun :) Polecam!
Marcin
Neuroshima HEX: Iron Gang (edycja 3.0) to bardzo udany dodatek armijny, który wprowadza do gry brutalną, dynamiczną i mocno klimatyczną frakcję pustynnych łowców na motorach. Iron Gang od razu wyróżnia się stylem: to nie jest armia subtelna czy elegancka, ale banda opancerzonych wojowników, którzy osaczają przeciwnika, zakładają pułapki i uderzają tam, gdzie wróg nie czuje się bezpiecznie. Największą zaletą tej armii jest mechanika Łańcucha. Pozwala ona zadawać rany poza standardową bitwą, jeśli przeciwnik znajdzie się na odpowiedniej linii między jednostkami Iron Gangu. Dzięki temu ustawienie żetonów staje się jeszcze ważniejsze niż zwykle, a gracz może tworzyć na planszy groźne strefy kontroli. To bardzo dobrze pasuje do klimatu frakcji, która nie tylko atakuje, ale także zagania przeciwnika w niebezpieczne miejsca. Ciekawie wypadają również cechy Ukryte i Sieć dystansowa. Iron Gang potrafi zaskakiwać przeciwnika aktywowanymi w odpowiednim momencie efektami, blokować ważne jednostki i zmuszać rywala do ostrożniejszego planowania. Armia daje sporo satysfakcji graczom, którzy lubią nie tylko siłowe starcie, ale także zastawianie pułapek i wykorzystywanie przestrzeni planszy. Na plus działa też klimat dodatku. Motocykliści, łańcuchy, sieci, fanatycy i brutalna estetyka szos świetnie pasują do postapokaliptycznego świata Neuroshimy HEX. Iron Gang ma własną tożsamość i nie sprawia wrażenia kolejnej podobnej armii. Neuroshima HEX: Iron Gang to bardzo dobre rozszerzenie dla fanów systemu, szczególnie tych, którzy lubią armie agresywne, taktyczne i nastawione na kontrolowanie planszy. Frakcja wymaga dobrego ustawiania jednostek i wyczucia momentu, ale właśnie dzięki temu daje dużo satysfakcji. To klimatyczny, wyrazisty i mechanicznie ciekawy dodatek, który zdecydowanie warto mieć w kolekcji.