Neuroshima HEX: Sand Runners (edycja 3.0) (PL/EN)
niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Sand Runners to pozostałość oddziału wojskowego, który na początku wojny został wysłany do walki z Molochem. Zgraja trepów, którym odbiło do szczętu. Dokładnie wtedy gdy uznasz, że poznałeś ich na wylot, zaczynają dziać się rzeczy, o których nie śniło się szamanom...
Główną zaletą armii jest możliwość wyłączania z Bitwy kluczowego pola za pomocą Burzy piaskowej. Kilku Wojowników Sand Runnersów posiada cechy Modułów co pozwala im wspierać się wzajemnie podczas Bitwy. Ponadto, żeton Sztabu jest dwustronny i jedna ze stron pozwala mu wyeliminować pojedynczy groźny, lecz wolniejszy cel, zanim ten zdąży zaatakować.Wadą armii jest stosunkowo niska bazowa Inicjatywa. Dodatkowo, nierozważne odwrócenie Sztabu na stronę z atakiem w tylko jednym kierunku, może skutkować brakiem możliwości zabicia otaczających go jednostek podczas Bitwy.
UWAGA! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry Neuroshima HEX (edycja 3.0).
| Zawartość pudełka: | Warto zobaczyć: |
|
Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.
Marcin
Neuroshima HEX: Sand Runners (edycja 3.0) to bardzo udany dodatek armijny, który wprowadza do gry frakcję o mocnym, pustynnym klimacie i ciekawym stylu taktycznym. Sand Runners to resztki dawnego oddziału wojskowego, zahartowanego w walce z Molochem, co dobrze pasuje do świata Neuroshimy: brutalnego, zniszczonego i pełnego ocalałych, którzy musieli nauczyć się walczyć w ekstremalnych warunkach. Największą zaletą tej armii jest jej elastyczność. Sand Runners nie polegają wyłącznie na prostym ataku, ale na dobrym ustawieniu jednostek i wzajemnym wspieraniu się wojowników. Część ich żetonów działa trochę jak moduły, dzięki czemu armia zachęca do budowania skutecznych układów na planszy i planowania kilku ruchów naprzód. Bardzo dobrze wypada też klimat frakcji. To armia mobilna, surowa i wojskowa, ale jednocześnie bardziej taktyczna niż może się wydawać na pierwszy rzut oka. Gracz musi pilnować pozycji sztabu, wykorzystywać możliwości wsparcia i umiejętnie przygotowywać moment bitwy. Dzięki temu Sand Runners dają sporo satysfakcji osobom, które lubią armie wymagające ustawiania i kontroli przestrzeni. Dodatek świetnie zwiększa regrywalność Neuroshima HEX 3.0. Nowa armia oznacza nie tylko inne żetony, ale też inny sposób myślenia o planszy, ataku i obronie. Sand Runners szczególnie spodobają się graczom, którzy lubią frakcje klimatyczne, solidne i taktycznie elastyczne. Neuroshima HEX: Sand Runners to bardzo dobre rozszerzenie dla fanów systemu. Jest czytelne, charakterystyczne i dobrze wpisuje się w postapokaliptyczny świat gry. Jeśli chcesz dodać do Neuroshimy HEX armię o pustynnym, wojskowym klimacie i ciekawych możliwościach wsparcia, Sand Runners zdecydowanie warto mieć w kolekcji.