Neuroshima HEX: Sharrash (edycja 3.0) (PL/EN)
Podstawowe informacje
| Liczba graczy | 2-4 |
| Zalecany wiek | od 8 lat |
| Czas zabawy | ok. 30-60 minut |
| Autor | Michał Oracz |
| Wydanie | polskie |
| Instrukcja | polska |
ostatnie sztuki!
dodaj do przechowalni
Opis
Sharrash… Tajemnicza i świetnie zorganizowana społeczność zmutowanych, obdarzonych nieludzką inteligencją szczurów. Żyją pod ziemią, w tunelach i kanałach zniszczonych miast, wraz ze służącymi im, zdegenerowanymi ludźmi i mutantami. Nie dopuszczają do siebie obcych, bronią zażarcie swoich gniazd, a ich wojownicy nie zawahają się oddać życia za stado. Szczury z Sharrash to nie zwierzęta, ale mutanci, sprytniejsi od ludzi i dużo bardziej nieobliczalni. I właśnie zawitali do świata gry Neuroshima Hex.
Głównymi zaletami armii są: mobilność Sztabu, możliwość wysadzania nawet najszybszych jednostek przeciwnika oraz całkowitego paraliżowania wolniejszych, a także omijania linii obronnych przeciwnika dzięki moździerzom. Dodatkowym atutem Sharrash jest trudny do wyeliminowania żeton podłoża (Dziura), który potrafi burzyć szyki przeciwnika.
Wadą Sharrash jest mniejsza niż w innych armiach ilość walczących jednostek, ich słaba mobilność, niska wytrzymałość i inicjatywa, a także całkowity brak opancerzenia.
UWAGA! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry Neuroshima HEX (edycja 3.0)
| Zawartość pudełka: | Warto zobaczyć: |
|
Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.
Łukasz Niedźwiecki
Bardzo ciekawa armia, jej główna cecha to mobilność, przy odpowiednim rozstawieniu żetonów wokół sztabu, ten jest w zasadzie nieuchwytny. Niektóre jednostki mają dodatkową możliwość paraliżu jednostek przeciwnika, dodatkową ciekawostką są ładunki wybuchowe, które wysadzają w powietrze nawet najsilniejsze jednostki przeciwnika. Silna armia, która potrafi niesamowicie namieszać na planszy.
[email protected]
Bardzo ciekawy dodatek armijny. Zdolność sztabu daje olbrzymie możliwości przemieszczania / uciekania bazą. Nieraz ta umiejętność niszczy plany oponenta, aż żal widać w oczach. :P Żeton dziury potrafi nieźle namieszać w szykach przeciwnika. Sprawdza się zarówno w defensywie jak i w ofensywie. Jednostki z paraliżem idealnie się nadają na wyłączenia bazy przeciwnika z gry. Brak jednostek czysto strzelających może irytować, gdyż moździerze bywają przydatne tylko jeśli przeciwnik nie rusza się bazą z miejsca. Na szczęście rekompensują to nieco mini transporty (słabsza wersja żetonu Hegemonii). Bardzo przydatną jednostką są ładunki wybuchowe. Kompletnie ignorują inicjatywę dzięki czemu można wykluczyć z gry najbardziej Nam przeszkadzające jednostki wroga przed rozpoczęciem bitwy. Moim zdaniem bardzo zrównoważona armia. Przekonuje mnie również sama koncepcja szczurów. :) Szczury są spoko. :)
Krzysztof Olszewski
Armia z wieloma nowymi zdolnościami i możliwościami. Raczej dla bardziej wprawionych graczy.
Maksymilian Piech
4/5 OCENA. Neuroshima HEX: Sharrash - to piąty (nie jak na pudełku nr.3 więc się tym nie sugerujcie) dodatek armijny do Neuroshimy Hex! Choć (lub aż) to już piąty dodatek do powyższej gry, to posiada on: nowa taktykę - discard, ciekawe zdolności specjalne oraz tło fabularne armii. Lecz ja osobiście nie uważam tej gry za regrywalna, bo się już sam w nią nagrałem po paru razach. Ale zawsze patrzę na to co nowe a ten dodatek oprócz tych fajnych rzeczy ma też wady. A mianowicie : zbyt duża efektywność w grze wieloosobowej. No i wykonanie pudełka - fatalne. Powtarzam tylko, że to moja wyłączna opinia! Dla mnie produkt na 4, ale dla grających wciąż w Neuroshimę będzie to idealna pozycja. Gwarantuję!
Patryk Pawelec
Świetna i zbalansowana armia, polecam każdemu fanowi NSHex i nie tylko.