Neuroshima HEX: Pirates (edycja 3.0) (PL/EN)
Podstawowe informacje
| Liczba graczy | 2-4 |
| Zalecany wiek | od 8 lat |
| Czas zabawy | ok. 30-60 minut |
| Projektant | Michał Walczak |
| Wydanie | polskie |
| Instrukcja | polska |
niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Piraci to kolejny dodatek do kultowej gry osadzonej w świecie Neuroshimy. Nowa armia pływa pod czarną banderą, ma działka wodne, harpuny i brakuje jej tylko jednego — dobrego kapitana!
Kiedy do gry wchodzą Piraci, standardowa plansza powiększa się o 12 granicznych Pól Wodnych. Mogą znajdować się na nich tylko jednostki z cechą Dryf — czyli tylko jednostki Piratów. Na zakończenie Bitwy należy przesunąć symultanicznie o jedno pole wszystkie jednostki na Polach Wodnych zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Na jednostki z cechą Dryf nie działają żadne efekty poruszające żetony, np. przyciągnięcie albo odepchnięcie. Jednocześnie Pola Wodne nie są brane pod uwagę podczas sprawdzania zapełnienia planszy.
Po otwarciu pudełka natraficie na 35 żetonów Piratów, wśród których będą takie jednostki jak Szmugler, Bosman, Działko Wodne, a nawet Krokodyl! Do stworzenia unikatowej planszy z Polami Wodnymi użyjecie 12 znaczników Sąsiedztwa Wodnego. Ponadto znajdziecie także 3 znaczniki Ran, 1 znacznik Sieci, 2 znaczniki Piratów oraz żeton zapasowy.
Atuty:
- Dodatek do kultowej gry strategicznej Neuroshima Hex 3.0;
- Standardowa plansza powiększa się o Pola Wody, na której poradzą sobie tylko jednostki z Dryfem!
- Poprowadź Piratów do abordażu i zdominuj pole bitwy dzięki jednostkom Bosmana, Szmuglera albo Sternika!
UWAGA! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry Neuroshima HEX (edycja 3.0).
| Zawartość pudełka: | Warto zobaczyć: |
|
Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.
Marcin
Neuroshima HEX: Pirates (edycja 3.0) to bardzo ciekawy dodatek armijny, który wnosi do gry świeży, morsko-postapokaliptyczny klimat i naprawdę nietypowy styl rozgrywki. Piraci nie są po prostu kolejną agresywną frakcją — ich największą cechą wyróżniającą jest korzystanie z pól wodnych, które rozszerzają standardowe pole bitwy i pozwalają im atakować z miejsc niedostępnych dla większości przeciwników. Największą zaletą tej armii jest jej oryginalność. Piraci potrafią kontrolować tempo starcia, zaskakiwać ustawieniem jednostek i wykorzystywać przestrzeń planszy w sposób, którego inne frakcje nie mogą łatwo skopiować. Dzięki temu każda partia z ich udziałem ma trochę inny rytm i wymaga od przeciwnika przestawienia się na nowe myślenie taktyczne. Bardzo dobrze wypada też klimat dodatku. Motyw piratów w świecie Neuroshimy brzmi nietypowo, ale działa zaskakująco dobrze: mamy poczucie bandy brutalnych, sprytnych ocalałych, którzy wykorzystują wodę, podstęp i nagłe ataki, aby zyskać przewagę. To frakcja charakterystyczna, wyrazista i łatwa do zapamiętania. Piraci szczególnie spodobają się graczom, którzy lubią armie z własnym „trikiem” i nie chcą grać wyłącznie prostym atakiem frontalnym. Wymagają planowania, dobrego ustawienia sztabu i umiejętnego wykorzystania bitew, ale właśnie dzięki temu dają dużo satysfakcji. Neuroshima HEX: Pirates to bardzo udane rozszerzenie dla fanów systemu. Dodaje świeżą mechanikę, ciekawy klimat i wyraźnie inną taktykę, a przy tym dobrze pokazuje, że nawet po wielu dodatkach Neuroshima HEX nadal potrafi zaskakiwać nowymi pomysłami.