Wersje językowe
Newsletter
Podaj swój adres e-mail, jeżeli chcesz otrzymywać informacje o nowościach i promocjach.
Ważne informacje
Opcje przeglądania
Kategorie
Wydawca
Zalecany wiek
Czas zabawy
Wydanie
Instrukcja
Złożoność
Zależność językowa
Cena
-
od
do
Horror w Arkham: Gra karciana – Film Fatale - Scenariusz
Film Fatale to nowy scenariusz do Horroru w Arkham: Gry karcianej, w którym 1-4 badaczy odwiedzi Studio C w Hollywood i spróbuje rozwikłać tajemnicę nieznanych sił, które szerzą chaos w filmach trzech różnych gatunków. Ten scenariusz może być rozegrany w trybie samodzielnej rozgrywki lub jako historia poboczna dowolnej kampanii.
Dostępność:
ostatnie sztuki!
Wysyłka w: (wysyłka do 24 godzin)
Horror w Arkham: gra karciana – zestaw podstawowy (edycja 2026)
W sennym miasteczku Arkham w stanie Massachusetts niewielka grupa nieustraszonych badaczy próbuje ustalić, jaka złowieszcza siła kryje się za spiskiem, który zagraża istnieniu ludzkości. Jednak zachowajcie czujność! Świat magii skrywa niezliczone koszmary i badacze muszą niezwykle uważać, aby zachować zdrowe zmysły i przetrwać.
Dostępność:
ostatnie sztuki!
Wysyłka w: (wysyłka do 24 godzin)
Horror w Arkham: Gra karciana - talia badacza: Andre Patel
Talia badacza Andre Patel do gry karcianej Horror w Arkham.
Dostępność:
mamy trochę
Wysyłka w: (wysyłka do 24 godzin)
Horror w Arkham: Gra karciana - talia badacza: Carolyn Fern
Talia badacza Carolyn Fern do gry karcianej Horror w Arkham.
Dostępność:
ostatnie sztuki!
Wysyłka w: (wysyłka do 24 godzin)
Horror w Arkham: Gra karciana - talia badacza: Tommy Muldoon
Talia badacza Tommy Muldoon do gry Horror w Arkham gra karciana
Dostępność:
mamy trochę
Wysyłka w: (wysyłka do 24 godzin)
Horror w Arkham: Gra karciana - Śluz, który pożarł wszystko – Scenariusz
W scenariuszu Śluz, który pożarł wszystko do gry karcianej Horror w Arkham pojawi się coś nie z tej ziemi… Ten samodzielny scenariusz, którego premiera odbyła się podczas Gen Con 2019, przenosi graczy w świat mitów Cthulhu H.P. Lovecrafta, w których na obrzeżach Blackwater coś nienaturalnego wymknęło się spod kontroli.
Dostępność:
ostatnie sztuki!
Wysyłka w: (wysyłka do 24 godzin)
Horror w Arkham: Gra karciana – Machinacje w czasie - Scenariusz
W Machinacjach w czasie, wyjątkowym scenariuszu do gry karcianej Horror w Arkham LCG, badacze podróżują po przeszłości, teraźniejszości i przyszłości, aby przywrócić liniom czasu właściwy bieg, nieustannie ścigani przez potworne Ogary i inne pomioty z Tindalos. Ten scenariusz może być rozegrany przez 1-4 graczy w trybie samodzielnej rozgrywki lub jako historia poboczna w dowolnej kampanii.
Dostępność:
mamy trochę
Wysyłka w: (wysyłka do 24 godzin)
Horror w Arkham: Gra karciana – Szkarłatne Klucze – Rozszerzenie badaczy
Równolegle z naszym wymiarem istnieje także wiele innych. Czasami, gdy bariera między nimi staje się zbyt cienka, z otchłani wypełzają stworzenia. Do nielicznych śmiałków posiadających przeklętą wiedzę należy powstrzymanie takich istot przed rozerwaniem naszej rzeczywistości na strzępy. To rozszerzenie wprowadza 6 nowych badaczy oraz wiele kart graczy oferujących zupełnie nowe możliwości...
Dostępność:
ostatnie sztuki!
Wysyłka w: (wysyłka do 24 godzin)
Horror w Arkham: Gra karciana – Zimowa Gala - Scenariusz
Zimowa Gala to nowy scenariusz do gry Horror w Arkham: Gra karciana, w którym 1-4 badaczy sprzymierzy się z jedną z frakcji, celem wspólnego zdobycia potężnego reliktu, który wydaje się być centralnym punktem intrygi Klubu. Ten scenariusz może być rozegrany w trybie samodzielnej rozgrywki lub jako historia poboczna dowolnej kampanii.
Dostępność:
ostatnie sztuki!
Wysyłka w: (wysyłka do 24 godzin)
Arkham Horror: Gra karciana – Zapomniana era
W Zapomnianej erze 1–4 badaczy dołączy do ekspedycji badającej azteckie ruiny i zapuści się w głąb niebezpiecznych lasów deszczowych i niezbadanych pieczar. Zdołają przetrwać tę ryzykowną wyprawę czy może spotka ich marny koniec? To rozszerzenie zawiera dwa pierwsze scenariusze z kampanii Zapomniana era.
Dostępność:
ostatnie sztuki!
Wysyłka w: (wysyłka do 24 godzin)
Horror w Arkham: Gra karciana – Szkarłatne Klucze – Rozszerzenie kampanijne
W Szkarłatnych Kluczach rozszerzeniu kampanijnym od 1 do 4 badaczy wyruszy na niebezpieczną misję, w czasie której zwiedzą rozmaite zakątki globu w nawet aż 10 scenariuszach! Planujcie trasę waszej podróży, by odnaleźć złowrogie Klucze zanim zrobi to tajemnicza i groźna Czerwona Koteria… lub wkupcie się w jej łaski, by powstrzymać czające się w cieniu większe zło. Pytanie, czy naprawdę możecie im zaufać?
Dostępność:
ostatnie sztuki!
Wysyłka w: (wysyłka do 24 godzin)
Horror w Arkham: Gra karciana – Zatopione miasto – Rozszerzenie badaczy
Rozszerzenie badaczy Zatopione miasto może być wykorzystywane do budowania i rozwijania talii badaczy podczas dowolnego scenariusza lub kampanii Horroru w Arkham: Gry karcianej.
Dostępność:
ostatnie sztuki!
Wysyłka w: (wysyłka do 24 godzin)
Horror w Arkham: Gra karciana – Zatopione miasto – Rozszerzenie kampanijne
Wydaje nam się, że znamy historię Ziemi, ale istnieją tajemnice, które leżą poza naszym zasięgiem, i prawdy, które grożą zniweczeniem całego naszego rozumienia wszechświata. Kiedy znany historyk Alejandro Vela odkrywa jedną z tych tajemnic – ruiny starożytnego i zapomnianego miasta Azteków – zapoczątkowuje intrygę, która może rozwikłać samą materię czasu.
Dostępność:
u dostawcy
Wysyłka w: (wysyłka do 3-5 dni)
Arkham Horror: Gra karciana – Przerwany krąg
W Przerwanym kręgu 1–4 badaczy zagłębi się w tajemnice z przeszłości Arkham, odkrywając makabryczną historię i motywy tych, którzy zamieszkują cienie. To rozszerzenie zawiera w pełni grywalny prolog oraz dwa pierwsze scenariusze z kampanii Przerwany krąg. W pudełku znajdują się również nowi badacze i karty graczy, które zwiększą różnorodność tworzonych talii i możliwości oferowane przez grę.
Dostępność:
niedostępny
Horror w Arkham: Gra karciana - Morderstwo w Hotelu Excelsior – Scenariusz
Co wydarzyło się w Hotelu Excelsior? Zegar tyka, a za każdym rogiem czyha niebezpieczeństwo. Czy uda Wam się odkryć kryjącą się za tą makabryczną zbrodnią prawdę i oczyścić własne imię? A może staniecie się następnymi ofiarami? Prawda gdzieś tu jest, ale musicie ją odnaleźć. Pakujcie bagaże i zameldujcie się w Hotelu Excelsior!
Dostępność:
niedostępny
Horror w Arkham: Gra karciana – Dziedzictwo Dunwich – Rozszerzenie badaczy
W miejscach mocy, gdzie uporządkowana przestrzeń rozpada się i ustępuje pustce, są tacy, którzy przywołują abominacje wykraczające poza nasze wyobrażenia. Na szczęście jest też kilku odważnych badaczy, którzy zaryzykowaliby życie, aby położyć kres tym koszmarom. To rozszerzenie wprowadza 5 nowych badaczy oraz wiele kart graczy oferujących nowe możliwości. Pierwotnie karty te zawarte były w produktach z cyklu Dziedzictwo Dunwich
Dostępność:
niedostępny
Horror w Arkham: Gra karciana – Dziedzictwo Dunwich – Rozszerzenie kampanijne
W rozszerzeniu kampanijnym Dziedzictwo Dunwich 1 do 4 badaczy wyruszy na poszukiwanie zaginionych profesorów. W trakcie kampanii składającej się z 8 scenariuszy zgłębią zakamarki Uniwersytetu Miskatonic, okrytego złą sławą Clover Club i wielu innych miejsc, by finalnie dotrzeć do tajemniczego miasteczka Dunwich. To rozszerzenie zawiera wszystkie scenariusze składające się na cykl Dziedzictwo Dunwich.
Dostępność:
niedostępny
Horror w Arkham: Gra karciana – Na krawędzi ziemi – Rozszerzenie badaczy
W Na krawędzi Ziemi rozszerzeniu badaczy znajdziecie karty graczy w niespotykanej jednocześnie w historii Arkham ilości. Pięciu badaczy i blisko 250 kart zwiększających możliwości budowania talii sprawią, że z pewnością będziecie chcieli zaopatrzyć się w ten dodatek, który w jednej chwili znacząco wzmocni wasze talie!
Dostępność:
niedostępny
Horror w Arkham: Gra karciana – Na krawędzi ziemi – Rozszerzenie kampanijne
W rozszerzeniu kampanijnym Na krawędzi Ziemi 1 do 4 badaczy wyruszy na niebezpieczną wyprawę składającą się z od 4 do 10 scenariuszy. Kto z ich załogi ujdzie z życiem? Kto straci je w lodowych głębinach? I co odkryją w widmowych odmętach ich własnego szaleństwa?
Dostępność:
niedostępny
Horror w Arkham: Gra karciana – Przerwany krąg – Rozszerzenie badaczy
W mrocznym, ponurym Arkham wiele tajemnic zostało pogrzebanych razem ze zmarłymi. Tylko nieliczni odważni mogą uchronić świat przed ujawnieniem tych groźnych prawd przez złowrogie siły. To rozszerzenie wprowadza 6 nowych badaczy oraz wiele kart graczy oferujących nowe możliwości. Pierwotnie karty te zawarte były w produktach z cyklu Przerwany krąg.
Dostępność:
niedostępny
Horror w Arkham: Gra karciana – Przerwany krąg – Rozszerzenie kampanijne
Sąd. Umiarkowanie. Sprawiedliwość. Wieża. Nie potrafisz przestać myśleć o kartach tarota, które opowiedziały historię ponurej przyszłości. Jednak kiedy dowiadujesz się, że w posiadłości we French Hill zniknęło bez śladu czworo ludzi, zaczynasz się zastanawiać, czy przepowiedziany przez wróżbitkę straszny los dotyczy tylko ciebie, czy może całego Arkham.
Dostępność:
niedostępny
Horror w Arkham: Gra karciana – Szczęście i szaleństwo - Scenariusz
Szczęście i szaleństwo: Kasyno w Monte Carlo wykorzystuje moce pozwalające manipulować prawdopodobieństwem, aby zgromadzić bogactwa kosztem bezpieczeństwa zwykłych ludzi. Wraz z innymi badaczami musisz wykraść źródło mocy kultu i położy kres ich nikczemnej działalności. Czy w wyniku intrygi szczęście odwróci się na waszą korzyść? A może opuści was na zawsze?
Dostępność:
niedostępny
Horror w Arkham: Gra karciana – Szlak do Carcosy – Rozszerzenie badaczy
To rozszerzenie wprowadza 6 nowych badaczy oraz wiele kart graczy oferujących nowe możliwości. Pierwotnie karty te zawarte były w produktach z cyklu Szlak do Carcosy. Pomścij swoją stratę jako Mark Harrigan, żołnierz; wesprzyj sojuszników jako Minh Thi Phan, sekretarka; odkryj tajniki świata sztuki i fałszerstwa jako Sefina Rousseau, malarka; odpraw magiczne rytuały jako Akachi Onyele, szamanka.
Dostępność:
niedostępny
Horror w Arkham: Gra karciana – Szlak do Carcosy – Rozszerzenie kampanijne
W Szlaku do Carcosy 1-4 badaczy spróbuje poznać prawdę na temat owianej niesławą sztuki, badając Teatr Warda i biorąc udział w uroczystej kolacji zorganizowanej dla aktorów i producentów. Z każdą uzyskaną odpowiedzią tajemnica tylko się pogłębi, spychając badaczy coraz bardziej w odmęty szaleństwa. To rozszerzenie zawiera dwa pierwsze scenariusze z kampanii Szlak do Carcosy.
Dostępność:
niedostępny