Wersje językowe
Newsletter
Podaj swój adres e-mail, jeżeli chcesz otrzymywać informacje o nowościach i promocjach.
Ważne informacje
Horror w Arkham: Gra karciana - talia badacza: Miguel de la Cruz
Talia badacza Miguel de la Cruz do gry Horror w Arkham gra karciana.
Dostępność:
niedostępny
Horror w Arkham: Gra karciana - talia badacza: Tommy Muldoon
Talia badacza Tommy Muldoon do gry Horror w Arkham gra karciana
Dostępność:
niedostępny
Horror w Arkham: Gra karciana – Dziedzictwo Dunwich – Rozszerzenie badaczy
W miejscach mocy, gdzie uporządkowana przestrzeń rozpada się i ustępuje pustce, są tacy, którzy przywołują abominacje wykraczające poza nasze wyobrażenia. Na szczęście jest też kilku odważnych badaczy, którzy zaryzykowaliby życie, aby położyć kres tym koszmarom. To rozszerzenie wprowadza 5 nowych badaczy oraz wiele kart graczy oferujących nowe możliwości. Pierwotnie karty te zawarte były w produktach z cyklu Dziedzictwo Dunwich
Dostępność:
niedostępny
Horror w Arkham: Gra karciana – Dziedzictwo Dunwich – Rozszerzenie kampanijne
W rozszerzeniu kampanijnym Dziedzictwo Dunwich 1 do 4 badaczy wyruszy na poszukiwanie zaginionych profesorów. W trakcie kampanii składającej się z 8 scenariuszy zgłębią zakamarki Uniwersytetu Miskatonic, okrytego złą sławą Clover Club i wielu innych miejsc, by finalnie dotrzeć do tajemniczego miasteczka Dunwich. To rozszerzenie zawiera wszystkie scenariusze składające się na cykl Dziedzictwo Dunwich.
Dostępność:
niedostępny
Horror w Arkham: Gra karciana – Na krawędzi ziemi – Rozszerzenie badaczy
W Na krawędzi Ziemi rozszerzeniu badaczy znajdziecie karty graczy w niespotykanej jednocześnie w historii Arkham ilości. Pięciu badaczy i blisko 250 kart zwiększających możliwości budowania talii sprawią, że z pewnością będziecie chcieli zaopatrzyć się w ten dodatek, który w jednej chwili znacząco wzmocni wasze talie!
Dostępność:
niedostępny
Horror w Arkham: Gra karciana – Na krawędzi ziemi – Rozszerzenie kampanijne
W rozszerzeniu kampanijnym Na krawędzi Ziemi 1 do 4 badaczy wyruszy na niebezpieczną wyprawę składającą się z od 4 do 10 scenariuszy. Kto z ich załogi ujdzie z życiem? Kto straci je w lodowych głębinach? I co odkryją w widmowych odmętach ich własnego szaleństwa?
Dostępność:
niedostępny
Horror w Arkham: Gra karciana – Przerwany krąg – Rozszerzenie badaczy
W mrocznym, ponurym Arkham wiele tajemnic zostało pogrzebanych razem ze zmarłymi. Tylko nieliczni odważni mogą uchronić świat przed ujawnieniem tych groźnych prawd przez złowrogie siły. To rozszerzenie wprowadza 6 nowych badaczy oraz wiele kart graczy oferujących nowe możliwości. Pierwotnie karty te zawarte były w produktach z cyklu Przerwany krąg.
Dostępność:
niedostępny
Horror w Arkham: Gra karciana – Przerwany krąg – Rozszerzenie kampanijne
Sąd. Umiarkowanie. Sprawiedliwość. Wieża. Nie potrafisz przestać myśleć o kartach tarota, które opowiedziały historię ponurej przyszłości. Jednak kiedy dowiadujesz się, że w posiadłości we French Hill zniknęło bez śladu czworo ludzi, zaczynasz się zastanawiać, czy przepowiedziany przez wróżbitkę straszny los dotyczy tylko ciebie, czy może całego Arkham.
Dostępność:
niedostępny
Horror w Arkham: Gra karciana – Szczęście i szaleństwo - Scenariusz
Szczęście i szaleństwo: Kasyno w Monte Carlo wykorzystuje moce pozwalające manipulować prawdopodobieństwem, aby zgromadzić bogactwa kosztem bezpieczeństwa zwykłych ludzi. Wraz z innymi badaczami musisz wykraść źródło mocy kultu i położy kres ich nikczemnej działalności. Czy w wyniku intrygi szczęście odwróci się na waszą korzyść? A może opuści was na zawsze?
Dostępność:
niedostępny
Horror w Arkham: Gra karciana – Szkarłatne Klucze – Rozszerzenie badaczy
Równolegle z naszym wymiarem istnieje także wiele innych. Czasami, gdy bariera między nimi staje się zbyt cienka, z otchłani wypełzają stworzenia. Do nielicznych śmiałków posiadających przeklętą wiedzę należy powstrzymanie takich istot przed rozerwaniem naszej rzeczywistości na strzępy. To rozszerzenie wprowadza 6 nowych badaczy oraz wiele kart graczy oferujących zupełnie nowe możliwości...
Dostępność:
niedostępny
Horror w Arkham: Gra karciana – Szkarłatne Klucze – Rozszerzenie kampanijne
W Szkarłatnych Kluczach rozszerzeniu kampanijnym od 1 do 4 badaczy wyruszy na niebezpieczną misję, w czasie której zwiedzą rozmaite zakątki globu w nawet aż 10 scenariuszach! Planujcie trasę waszej podróży, by odnaleźć złowrogie Klucze zanim zrobi to tajemnicza i groźna Czerwona Koteria… lub wkupcie się w jej łaski, by powstrzymać czające się w cieniu większe zło. Pytanie, czy naprawdę możecie im zaufać?
Dostępność:
niedostępny
Horror w Arkham: Gra karciana – Szlak do Carcosy – Rozszerzenie badaczy
To rozszerzenie wprowadza 6 nowych badaczy oraz wiele kart graczy oferujących nowe możliwości. Pierwotnie karty te zawarte były w produktach z cyklu Szlak do Carcosy. Pomścij swoją stratę jako Mark Harrigan, żołnierz; wesprzyj sojuszników jako Minh Thi Phan, sekretarka; odkryj tajniki świata sztuki i fałszerstwa jako Sefina Rousseau, malarka; odpraw magiczne rytuały jako Akachi Onyele, szamanka.
Dostępność:
niedostępny
Horror w Arkham: Gra karciana – Szlak do Carcosy – Rozszerzenie kampanijne
W Szlaku do Carcosy 1-4 badaczy spróbuje poznać prawdę na temat owianej niesławą sztuki, badając Teatr Warda i biorąc udział w uroczystej kolacji zorganizowanej dla aktorów i producentów. Z każdą uzyskaną odpowiedzią tajemnica tylko się pogłębi, spychając badaczy coraz bardziej w odmęty szaleństwa. To rozszerzenie zawiera dwa pierwsze scenariusze z kampanii Szlak do Carcosy.
Dostępność:
niedostępny
Horror w Arkham: Gra karciana – Uczta w Dolinie Hemlock – Rozszerzenie badaczy
Czy to z głębi ziemi, czy z nieskończości kosmosu - nieznane koszmary mogą pojawić się bez ostrzeżenia. Niewypowiedziane przerażenie przybiera różne kształty i rozmiary, a często zagrożenie, jakie stwarzają, może pozostać całkowicie niewidoczne, dopóki nie jest za późno. Tylko nieliczni odważni cechujący się ponadprzeciętnym intelektem, wyostrzonym instynktem przetrwania lub po prostu wyjątkowym szczęściem będą musieli stawić czoła tym okropnościom, zanim pochłoną nas wszystkich.
Dostępność:
niedostępny
Horror w Arkham: Gra karciana – Uczta w Dolinie Hemlock – Rozszerzenie kampanijne
W rozszerzeniu kampanijnym Uczta w Dolinie Hemlock 1 do 4 badaczy wyruszy na spowitą tajemnicą Wyspę Hemlock, która właśnie otworzyła sie na turystów. Za dnia nawiążcie relacje z mieszkańcami i zwiedzajcie okolicę. Sami zdecydujecie, kogo spotkacie i co zrobicie, ale pamiętajcie, że po zachodzie słońca wyspa zamienia się w śmiertelną pułapkę dzikiej natury. Czy uda wam się odkryć sekrety Wyspy Hemlock w zaledwie trzy dni? A może zostaniecie „pożarci” w czasie zbliżającej się uczty?
Dostępność:
niedostępny
Horror w Arkham: Gra karciana – Zapomniana Era – Rozszerzenie badaczy
W tajemniczych, zakazanych ruinach ukrytych w niezbadanych zakątkach świata spoczywają starożytne relikty, których ludzkość nigdy nie miała znaleźć. Tylko nieliczni śmiałkowie poświęcą wszystko, aby ochronić Ziemię przed zgubą.
Dostępność:
niedostępny
Horror w Arkham: Gra karciana – Zapomniana Era – Rozszerzenie kampanijne
Sąd. Umiarkowanie. Sprawiedliwość. Wieża. Nie potrafisz przestać myśleć o kartach tarota, które opowiedziały historię ponurej przyszłości. Jednak kiedy dowiadujesz się, że w posiadłości we French Hill zniknęło bez śladu czworo ludzi, zaczynasz się zastanawiać, czy przepowiedziany przez wróżbitkę straszny los dotyczy tylko ciebie, czy może całego Arkham.
Dostępność:
niedostępny
Horror w Arkham: gra karciana – zestaw podstawowy (edycja 2026)
W sennym miasteczku Arkham w stanie Massachusetts niewielka grupa nieustraszonych badaczy próbuje ustalić, jaka złowieszcza siła kryje się za spiskiem, który zagraża istnieniu ludzkości. Jednak zachowajcie czujność! Świat magii skrywa niezliczone koszmary i badacze muszą niezwykle uważać, aby zachować zdrowe zmysły i przetrwać.
Dostępność:
niedostępny
Horror w Arkham: gra karciana – zestaw podstawowy dla 1-4 graczy
W sennym miasteczku Arkham w stanie Massachusetts niewielka grupa nieustraszonych badaczy próbuje ustalić, jaka złowieszcza siła kryje się za spiskiem, który zagraża istnieniu ludzkości. Jednak zachowajcie czujność! Świat magii skrywa niezliczone koszmary i badacze muszą niezwykle uważać, aby zachować zdrowe zmysły i przetrwać.
Dostępność:
niedostępny
Imhotep (edycja angielska)
Imhotep to pierwszy i najsłynniejszy budowniczy starożytnego Egiptu. Czy uda Wam się pójść w jego ślady i wznieść budowle, które przetrwają wieki? Bez wątpienia będziecie do tego potrzebowali łodzi, którymi dostarczycie kamienne bloki na przeróżne place budowy. Nie możecie jednak sami zadecydować, dokąd dopłyną łodzie z waszym ładunkiem.
Dostępność:
niedostępny
Kelp: Macki kontra Szczęki
Pod połyskującą taflą wody tańczą promienie słońca, zaś wodorosty kołyszą się w rytmie fal. Nieco głębiej pośród mroku nieuchwytna ośmiornica porusza się w ukryciu. Jej czujne oczy badają otoczenie, a delikatne macki poszukują pożywienia.
Dostępność:
niedostępny
Kolorowy potwór
Gra planszowa na podstawie książki dla dzieci napisanej i zilustrowanej przez Annę Llenas. Historia ta pomaga najmłodszym (a nawet i tym nieco starszym) zrozumieć swoje emocje i sobie z nimi radzić. Teraz możecie doświadczyć tego również w formie kooperacyjnej gry planszowej!
Dostępność:
niedostępny
Korona Starego Króla
Niektórzy mówią, że umarł spokojnie we śnie, otoczony miłością tak doradców, jak i poddanych, i że „pożegnano go z godnością po latach pomyślnego panowania”. Inni twierdzą, że ten tyran, król-wygnaniec, słaby i wyczerpany, tuła się teraz po targanych wichrem wrzosowiskach „samotny i o szalonym spojrzeniu”.
Dostępność:
niedostępny
Kosmiczne spotkania
Zbuduj galaktyczne imperium. W gwiezdnych głębinach rasy obcych zamieszkujące Kosmos rywalizują ze sobą o kontrolę nad wszechświatem. Sojusze zawiązują się i łamią z szybkością wybuchających supernowych, a w wyniku tytanicznych bitew kosmiczne okręty gubią drogę w czeluściach gwiezdnego wiru.
Dostępność:
niedostępny